二九文学 > 历练之人生游戏 > 428 316级别的属性

428 316级别的属性

作者:生存与追求返回目录加入书签推荐本书
二九文学 www.29wx.com,最快更新历练之人生游戏 !

    拯救任务遇到了瓶颈,辛瑞被迫暂时放缓下来,接下来的时间则是随着队伍继续清扫黑暗之地。

    魔族灾难过后,各个行会或者大力发展建设自己的驻地,或者找个地方练兵,个人忙碌着自己的事情,似乎都无暇他顾,游戏进入了一种短暂的奇怪平和。辛瑞也是如此,安静的自己练级。只不过中途倒是有了两件值得喜悦的事情:7月12号,他上京借调的后备军如约上线了,他立刻联系魂五让她来处理;7月13日,自己的魂宠灵儿苏醒了,辛瑞查看了它的变化;

    宠物:灵儿(神阶)

    成长阶位:成长期

    战斗类型:暗精灵弓箭手

    等级:300级别

    生命:100800

    攻击:19200*200%

    防御:6400

    特殊装备:幻灵神翊:攻击增加100%,攻击距离增加100%,攻击精度增加100%。备注:太古流传下来的特殊无属性增幅装备,可跟任何本命武器融合,一旦融合将不能分离。

    主动技能:束缚之箭(中级):发动攻击箭矢,附带黑暗束缚属性,束缚住目标2秒,备注:成功率80%,可闪避,冷却时间15秒。

    腐蚀之箭(中级):发动攻击箭矢,造成180%的伤害,并附带黑暗腐蚀属性,腐蚀目标防御2%,持续时间10秒,备注:可叠加,最高叠加五层,冷却时间1.5秒。

    月之力(中级):借助月神之力,速度瞬间增加70%,持续120秒。备注:冷却10分钟。

    月之印记(中级):借用月神之力,将月神力化作月亮图案标示敌人,使之无法遁形,持续2分钟,备注:冷却时间3分钟。

    暗月风刃(中级):借用风之能量打击目标,造成280%的技能伤害。备注:冷却时间35秒。

    特殊技能:风之触(入微级):可感知感知30*30码内异常的风之波动。

    被动技能:精灵圣女的骄傲(中级):增加所有技能成功率20%,增加所有技能伤害40%。

    暗精灵的祝福:攻击精确度增加50%,射程增加100%,攻击速度增加20%,移动速度增加30%。

    十万的生命,高达近乎4万的攻击,如果算上技能加成,则会超过6万,看完之后,辛瑞的第一本能就是直接一个字:靠!这也太逆天了,以后自己升级还愁什么?而且这还是成长期,属性压制了三分之一,到了600级别,灵儿的属性全部放开,那将是多么犀利……,想到这些,辛瑞心里一阵雀跃。

    当然,如此高的攻击也是多亏了那件特殊神器幻灵神翊,这让辛瑞更加感激老树的馈赠。同天,探查转轮之地的刺客也有了消息,隐蛇和银蛇经过探查知道转轮之地的尽头链接着轮回之地,而且已经追踪到了所有被抓捕的生灵都被驱赶到了轮回之地的轮回城,可是轮回之城防守严密,根本无法探查。知道消息后,辛瑞感觉到了这已经不是短时间能完成的任务了,所以立刻停止了他们的继续探查。

    都说时间如流水,而平静祥和的时间更是如此,一晃一周时间悄然过去。在这段时间辛瑞脱离了近卫队单独升级,致使他的级别噌噌直窜,如今已经到达316级别,不但级别赶了上来,而且全身装备也更换为暗精灵的暗月套装,致使辛瑞的整体属性发生了明显的变化:

    姓名:朦胧级别;316座骑:青骨骸马金币:4821777867金98银745铜币

    种族:幽冥魂族(种族印记可隐藏)状态:幽冥圣主(可隐藏)---幽冥魂族威望值:92,达到崇拜

    所属兵团(可隐藏):银盾联盟行会(会长)阵营(可隐藏):幽冥魂殿同盟:荣耀军团、龙行天下、血狼盟

    个人荣誉:1114350荣誉职称(可隐藏):名将(可隐藏)---自身攻击、防御增加20%

    个人声望:110700声望职称(可隐藏):千夫长--允许组建千人小队,所有组队队员升级经验增加10%。

    功勋:12180功勋称号(可隐藏):无

    特殊职称:圣主(可隐藏)--统帅所有魂族军队(无人数限制),周围20000码之内所有魂族主族族人的士气增加50%,附庸种族士气增加20%。

    暗月之盔:物理防御+800,魔法防御420耐久度3000/3500需要负重:60

    暗月软甲:物理防御850,魔法防御460耐久性:3500/4000需要负重:80

    暗月护膝:物理防御+500,魔法防御420耐久度3000/3500需要负重:60

    暗月手套:物理防御+500,魔法防御420耐久度3000/3500需要负重:60

    暗月腰带:物理防御+500,魔法防御420耐久度3000/3500需要负重:60

    暗月靴子:物理防御+500,魔法防御420耐久度3000/3500需要负重:60

    暗月护腕:物理防御+500,魔法防御420耐久度3000/3500需要负重:60

    血魂之恋(鬼器低阶):耐久性:8000/8000基本属性:增加佩戴者30%的防御。附加技能:血影盾:借用血之神力,消耗10%的血量制造一个如同影子一般的透明光罩,抵抗所有攻击。耐久度30000/30000。装备要求:需要负重6

    修罗之戒(鬼器低阶)

    耐久性:8000/8000

    基本属性:增加佩戴者50%的攻击速度,增加50%的移动速度。

    附加属性:击中目标后有2%的几率造成目标混乱。

    装备要求:需要负重6

    武器:悠远的鸣镝(鬼器中品)

    武器类别:双手武器(弓)

    耐久性:12000/12000

    基本属性:可承受力量强度800-5600,锋利度增幅320%。

    附加技能:悠远的鸣声:箭矢在空中发出悠远的声音,击中目标造成350%的普通伤害,并造成目标1秒的混乱,冷却时间35秒。

    特殊属性:5%的几率造成5倍暴击伤害,1%的几率造成目标失明。

    要求:需要力量120

    敏捷800

    攻击速度:(30+1%*800)*(1+50%)次/每分钟备注:正常定两秒攻击一次

    移动速度:(60+800*0.05)*(1+50%)码/分钟(备注:全力奔跑,可以达到4-5.5倍的移动速度,倍数与负重有关。)

    闪避:0.01%*800

    精力:100(每秒恢复魔法20点)

    体质220+100(每秒恢复3点生命)

    生命(320*10+300)3500

    灵魂力100100*(1+316%)

    魔宠0(最大可携带10个魔宠)

    智力180

    魔法值:(180*5+100)1000

    魔法攻击??

    力量1860

    物理攻击:(800*1.5*3.2)-(1860*1.5*3.2)3840-8928

    剩余点数:0

    神殿特效:魂神赐福--转化5%的攻击为灵魂攻击(备注:灵魂攻击无视目标物理防御,魔法防御减半。)

    战斗职业:灵魂契约师/弓箭手/神魂圣主

    辅助职业:采药师:初级采集(熟练度0/5000)

    猎人:中级采集(熟练度9889/100000)

    矿工:中级挖矿(熟练度0/10000)

    主动职业技能(最多可学习10种):

    契约召唤:通过灵魂桥架,将已经签订契约的战宠召唤出来,为你而战,需消耗魔法100点。备注:熟练度0%

    灵魂震颤:使攻击附带灵魂属性,打击敌人同时,100%几率让敌人陷入混乱5秒,无视目标任何物理防御,冷却时间25秒,需消耗15点魔法。

    暗月之烁(高级):利用暗之力,人物瞬间闪烁移动,最远不超过90码,技能启动瞬间,人物处于无敌状态,技能冷却时间120秒,每次消耗魔法90点。

    月之印记:利用月之力,打出一个圆月印记使目标无法藏匿,技能不能被消除,技能冷却时间80秒,每次消耗魔法60点。

    圣主神技:灵魂奴役(初级):幽冥圣主特有特技,利用灵魂的力量,控制十只其他生物的灵魂,使其成为你的奴仆为你战斗,奴役的怪物级别不高于自身1.5倍,奴仆不能升级,死亡后需要重新召唤,需消耗魔法30点。备注:圣主特技(随神殿等级升级)

    辅助技能:侦察术:探查术的进阶技能,可详细探知一定范围内怪物的属性及技能,级别不能高于本身1.5倍。技能施放距离50码。备注:猎人

    鉴识术:鉴别术的进阶技能,根据分析可了解物质的属性及用途。备注:矿工

    识别术:识别部分药草的种类和药性。备注:采药师

    被动技能:召唤空间:契约师利用契约神力凝聚的特殊空间,可以快速的治疗受伤魔宠或复活死亡魔宠。

    魂冢空间(高级):幽冥魂神用神力为族人开辟的特殊空间,可以存放灵魂能量体。备注:经进度98%。

    射术精通(高级):射手的攻击精度+40%。

    暗精灵的荣耀(高级):暴击增加15%,射程增加30%,攻击速度增加120%

    风之触(高级):增加感知30%点,闪避增加15%.

    特殊技能:精神契约术:利用契约之力,让契约师与魔宠建立联系。

    种族技能:1摄魂(高级):使用技能从魂魄依附的不死生物身上,剥离依附的魂魄存入魂冢,每次摄取消耗魔法5点,冷却时间2秒。备注:技能熟练度0%

    2幽冥化身(高级):借助幽冥神力,可以化身为幽冥之体。化身状态内使用者速度提升50%,无视物理攻击,魔法伤害减半,持续时间4小时,冷却时间48小时。消耗神力100。备注:技能熟练度0%。

    3夜蛰:借助夜色蛰伏起来,无法被探查,移动效果消失。

    幽冥圣主特权:统治:有权自由调配魂族军队。

    外交:有权决定对其他阵营的态度,有权发布阵营任务。

    民政:有权调节族地的人员福利或制定附庸领地的税收。

    财政:有权统筹调动魂族的资金。