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第一卷童年第四十二章永无止境的战争
“欢迎来到‘永无止境的战争’……”
当一道悦耳的女声在我耳边响起时,我眼前形似战机驾驶舱舱门的玩意忽然缓缓打开,眼前的黑暗逐渐被深蓝色所代替,接着又变成了淡蓝色、白色,直到眼前模糊的特效完全消散时,眼前的景象才完全映入了我的眼帘之中。? ?火然文 ?? ??. r?a?n??e?n`首先出现在我眼前的是一条完全由钢铁构筑的通道,而在我头顶上则装有节能灯,它此时正散发着温和的白光。我顺着通道走出去,很快就来到一道闪烁着星光的深蓝色传送门前,往前一踏,下一秒我就出现在了一个热闹的大厅之中——当然,它同样是由钢铁构筑的,无论是那冰冷的质感,还是那棱角分明的造型,都无不强调着这一点。
之所以我会用‘热闹’来强调它的氛围,是因为它的确很热闹,因为在我传送出来时,我的周围就已经站满了造型各异的生物,而嗡嗡的吵闹声更是此起彼伏。这边一句“人机开黑了、人机开黑了,缺一人……”,那边一句“人人了,人人了,缺一输出,赶紧的……”等诸如此类,吵得我果断的点出了系统菜单,将环境音量调成了——百分之五十。
顺带一提,我之所以用‘生物’来形容我周围的人,是因为他们此时已经不完全是人类的模样了。他们有的是类似精灵的存在,耳朵是尖的、拿着一把长弓、有着一头漂亮的长发;有的是类似机器人的造型,浑身上下都是机械构造,不时背部还喷出一道淡蓝色的尾焰,看上去蛮酷的;有的一身黑色斗篷,手中拿着一把弯弯的镰刀,看那寒光闪烁的锋芒就知道不是好惹的货色。
“奇奇……”
就在这时,穿着一身洁白蕾丝婚纱的拉克丝忽然出现在了我的身旁。
穿着洁白蕾丝婚纱的拉克丝看上去分外的漂亮,然而最能引人瞩目的却是她白皙小手中握着的一把法杖,这把法杖造型可谓华丽,在法杖的顶端还镶崁着一颗深蓝色的宝石,宝石周边闪耀着蓝色的弧光——那是一击就能致人死命的闪电——这些蓝色的弧光不时跳跃到了拉克丝的身上却没有将她灼伤,反而像是一只调皮的精灵一般在拉克丝身上绕了几圈又飞回了法杖的顶端。无风自舞的粉红色秀发飘扬在拉克丝的身后,在蓝色弧光不时环绕的光影衬托下,她看上去显得分外的迷人,就像是一位掌握着闪电职能的女神一般,威风凛凛。
“拉克丝……”
听到拉克丝的呼唤,我伸出右手抬了抬脑袋上的运动帽之后,就微笑着回应拉克丝的呼唤。
这时我的造型也已经有所改变。我的头上戴着一顶运动帽,帽子正中纹着一道火焰的造型,它闪闪发光、徐徐扭动,就像是真的在燃烧一般;我的身上穿着一套红黑色的运动休闲服,它的红色并不是寻常的红色,而是如同火焰的火红色,它同样绽放着淡淡的光芒;我的脚下踩着一双运动鞋,运动鞋的两侧同样纹着火焰的纹章。在回答拉克丝之后,我右手虚晃一下、手掌一摊,一道燃烧的烈焰就从掌心中升腾而起,接着我右手一握拳,掌心中的火焰顿时就散成火星,消弥不见。
“永无止境的战争里人还是那么多,不愧是目前最受欢迎的竞技游戏呢。”
只看上面的话,或许会有人疑惑怎么我跟拉克丝形象突然大变了,不过现在拉克丝的话语已经做出了回答——没错,‘永无止境的战争’其实是一款有趣、好玩、相对平衡的竞技游戏。当然,它跟旧时代的竞技游戏还是有所不同的,而最大的不同之处,就在于它是通过虚拟设备来进行游玩的。
之前也提到过,虽然现在的虚拟现实技术并不能达到完全模拟的效果,但是它已经可以被应用在各个领域了,而做为虚拟现实技术的前沿应用——游戏自然就应运而生。说到目前世界上最流行的游戏是什么?我估计在玩游戏的人群中,十之**都会说‘永无止境的战争’。
永无止境的战争是一款竞技游戏,它是由大西洋联邦中著名的娱乐公司——‘暴雪’所制作的一款角色扮演类竞技网络游戏。它使用目前最先进的游戏引擎、最先进的物理效果、最先进的游戏平衡系统、最先进的智能程序、最先进的制作团队、最先进的……嘛,因为‘最先进’的太多了,我懒得一、一说出来,所以以下省略。
简单的说,这款游戏的特点就是虚拟网游,花费时间短,战斗过程激烈,人物多种多样,技能、装备搭配方法非常多,有益人类大脑开发(暴雪自吹的)等特点,不过唯一让人诟病的就是它是点卡消费制的。唔?你不懂啥叫点卡消费制?简单的说就是你给花钱买时间,你买得越多、你能玩的时间就越久,顺带一提,它还万恶的加入了皮肤付费购买系统,并导致了无数喜欢其中角色的玩家荡尽家财也要买一个来秀外貌、秀操作、秀……好吧,不说了。
反正总的来说,我在体验过后,对于这个游戏还是相当喜欢的,连被我拉进来一块儿玩的拉克丝都逐渐喜欢上了。所以说,游戏果然能使人腐化,这可不是虚言(本人就是例子,玩游戏入迷通宵后被老婆大骂一顿……)。
“奇奇在想什么呢?”
就在我为读者介绍着这款游戏的来龙去脉时,我最爱的拉克丝见我发着呆,就凑到了我耳边嘀咕了一句。顺带一提,这种说话方式就相当于以前游戏时的‘悄悄话’,只有我跟拉克丝能听见,其他人是听不见的。
“没,我在为读者介绍一下这个游戏。”简单的介绍就到此结束了,接着我又道:“那么,让我们开始吧。拉克丝,我们打人机还是打人人?今天的首胜双倍金币还没拿呢。”闻言,拉克丝有些愁眉苦脸的叹道:“人家的运动神经又不发达,打人机的话对操作要求太高了,所以咱们还是打人人吧。”
也许有人会问“等等,拉克丝是不是说错了什么?打人机要求操作太高了?哈哈哈,别逗我了,我撸啊撸可以一挑五啊有木有?!”,但是,你首先给考虑到目前这一时代的智能程序的先进程度。或许它并不如人脑那般总是‘错乱’,但是它的逻辑性、严谨性、错误率等数据的优秀性是无可置疑的,所以在这个时代能打得过人机的都是真·高手,而连人机都打不过的就是真·菜鸟了,懂?
“那就人人吧,反正也是随便玩玩,明早我们还要会见艾丽丝推荐的希曼·卡里斯罗呢。”
我玩这游戏的水平还可以,属于真·高手的行列,但就如我之前提及的一般,打人机因为智能程序过于严密、错误率几乎等于零的缘故,所以想要打赢就给费尽心思的去打,这样要花费的时间几乎不少于一个小时,因此倒不如去打人人来得快,因为如果对面是‘菜’的话,很快就可以结束了。
“那就开始吧,指令,‘与奇之克莱茵组队’。”
在拉克丝的声控指令下,管理系统瞬间就做出了反应,在我点头同意后,管理系统就提示我们组队完成。说实话,现在这个时代的虚拟游戏有很多东西都能令旧时代的我感到震惊,不,给用震撼这词汇才能形容我所体验到的一切。比如说我刚才跟拉克丝之间的互动吧,我们的互动有两个特点,一、声控,二、动作互动。
先说声控吧,在我前世中,声控其实也是可以做到的,但是它并不成熟。比如刚才拉克丝所说的‘指令,与奇之克莱茵组队’,这在前世中几乎是不可能做到的,因为它精确到了一个服务器中的‘个体’。你想想一个服务器的数据有多大,而在这一个服务器中瞬间找出这么一个名字并发出‘组队’指令,那系统的处理速度给有多复杂、多快啊,就我前世时的计算机系统,想想还是算了吧。
然后再说说动作互动吧,在前世中,我们玩游戏都是用‘第三人视角’来玩,而不是‘第一人视角’,所以动作互动就只有键盘上那几个简单的f1~f8,还不够的话就再给你加上一个tab指令切换命令行,然后就没了。所以可以想象,当你真的可以像拉克丝这样声控系统指令,靠近耳边说话就是‘悄悄话’,我点个头就能知道我是同意了组队申请时,那感觉该是多么的震撼人心啊。
“指令,‘匹配5v5标准模式’。”
这款游戏中拥有多种模式,一、人机,二、人人,三、乱斗,四、挑战。呃,好吧,这么说可能不太理解。那么我就简单的说一下,所谓人机就是人跟电脑对战,所谓人人就是人跟人对战,所谓乱斗就是人跟人乱打一片,所谓挑战就是挑战系统设定的固定关卡,这解释够简洁明了了吧?
然后再顺便提一下,永无止境的战争拥有1v1、2v2、3v3、4v4、5v5、8v8、10v10、20v20等规模,据说未来还将推出50v50、100v100的超级战争,可惜不知道到时候我们还能不能玩……