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蚂蚁(十一)

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    南舟的第二次到来, 让{江舫}有些意外的惊喜。

    他不再难为他,把自己能支使得动的镇民都散了出去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。

    他又从南舟处借到了一只布偶娃娃, 带回屋里, 好奇地摆弄起来。

    经“傀儡之舞”操作的人偶,一些肢体反射和感觉会呈现在操纵者身上,能够让操纵者第一时间发现在外的人偶遇到了什么事情。

    此时此刻, 南舟坐在屋檐上, 让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下, 却意外地感觉……有些温暖舒适。

    南舟扒着屋檐, 俯身从阳台看向屋内。

    一只雪白干净的人偶, 被{江舫}在床上摆得端端正正。

    他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。

    在南舟逃跑时, {江舫}看出了他的哪条腿受了伤。

    他同样能通过南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出“人偶与主人感官互通”的事实。

    所以他愿意为人偶裹伤, 也是在为南舟裹伤。

    他如此精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过认真,对象又太过憨态可掬, 透露出一股异常的滑稽来。

    感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回过身来,张扬地一挑眉:“不是说‘他’好吗?‘他’现在能给你包扎吗?”

    他眼中满是不服输的光。

    ……明明是和他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴了截然不同的两样情绪。

    南舟说:“你不是他。”

    这话是实话,也和{江舫}拆穿他身份时说得一模一样。

    说罢, 南舟抬起身子, 刚要坐直, 脚下却猛地一空。

    {江舫}几步上到阳台, 恶作剧似的擒住了他垂下的左腿, 把他从屋顶上扯了下来。

    目前还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么拉扯。

    眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。

    {江舫}带着点恶作剧的笑容,仰视着站在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟:“……谁要你比我高。”

    这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。

    ……却是一样的鲜活生动。

    南舟不理会他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。

    他向来是擅长从游戏顶层设计的角度考虑问题的。

    从目前的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”为最终目标不同。

    ——游戏的关键,在于“玩法”的不确定性。

    倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那些不知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,是包含了动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。

    举个例子。

    倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。

    但是高维人并没有采取这种玩法。

    祂们选择让南舟进入循环。

    “车票”和“铁盒”只是一个引子。

    一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。

    为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?

    高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?

    假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。

    是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?

    固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?

    毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的NPC。

    稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。

    但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。

    最重要的是,他们没有被抹除记忆。

    这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。

    按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,NPC又有脑子,游戏是越到后期越简单的。

    这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。

    因为太过平和了。

    他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。

    或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么?

    就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。

    想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。

    说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?

    是不是……他需要刷那些“天外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来?

    在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:

    【褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好】。

    正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。

    他第一次看到评价时,是和【南舟】短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。

    那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。

    那……如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励?

    ……譬如,车票?

    注意到南舟投向自己的目光,{江舫}异常敏锐地察觉到了他想法的变动。

    他冷笑了一声:“啊,我看到了一点让我讨厌的东西。”

    说着,他迫近了一步:“……你想杀我?”

    南舟诚实道:“刚才是想的,现在不太想了。”

    {江舫}可没有【南舟】那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得红肿一片,好让他乖乖听从自己的场景。

    他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。

    游戏时间过半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。

    通过描述、大概明白了南舟的诉求后,{江舫}双手撑在栏杆上,一针见血地点出了精髓:“也就是说,你想讨人喜欢,这样说不定能拿到车票?”

    南舟:“嗯。”

    {江舫}冷嘲热讽道:“这样想也合理。你的活动空间如果只有你说的这三个盒子,就算你把盒子钻出花儿来,也是找不到什么火车、车站的。”

    南舟:“嗯。”

    {江舫}歪了歪头:“那就要请教南先生了,你要对我做什么,才能讨别人的喜欢?”

    南舟按自己的记忆,如实地复述了那些曾出现在天际的评价和要求。

    中间涉及各种高自由度的搏击和斗殴,以及各种高难度的、匪夷所思的体位。

    南舟当然从来没有考虑过后者。

    但就算是前者,南舟也不会轻易尝试。

    谁也不知道,提高玩家评价到底是不是游戏的真正玩法。

    如果他真的亲手杀死了盒中唯一有自我意识的NPC,盒中世界会不会就此彻底崩溃?

    他会不会自断后路,困死在这里?

    到那时,他后悔也晚了。

    南舟在情爱一途上向来冷感,将那些评价内容复述,当然不觉得有什么。

    {江舫}却渐渐听红了脸。

    最后,他甚至猛然把栏杆攥出了一声细响。

    他怒瞪着南舟:“你……你不要脸!”

    南舟:“……???”愣住。

    不过,他也很快明白了这其中的症结。

    {江舫}这二十五年的盒中生涯乏善可陈,他并没有江舫那样的周游天下的见识。

    他习惯让别人的血溅自己一脸,却不习惯有人光明正大和他讨论床笫之事。

    {江舫}愤怒兼羞耻,用力转身,回到屋内,把阳台的门砰然合上,顺手一巴掌把人偶扇到了地上,气冲冲地和南舟隔着一扇玻璃拉门,对峙起来。

    南舟想:……小孩子。

    为了更快地将精神导回原先的思考轨迹上,南舟随手打开了自己的游戏界面,想重新阅读一下游戏规则。

    这一眼看去,他在页面的右下角看到了5个叠合在一起、丝毫不引人注目的小弹窗。

    这小小的弹窗隐藏在“生命树”大背景的枯槁树皮上,本就不惹人瞩目。

    南舟之前只在紧急状态下用快捷键单向呼出过物品栏,丝毫没有留意到弹窗的存在。

    ……又是一个一不小心就会忽略的视觉陷阱。

    南舟点触了一下,共计五个【成就】便争先恐后地跳了出来。

    【环游世界】恭喜我们的小蚂蚁,完成了一场伟大的世界巡游!

    【呼朋引伴】我们的小蚂蚁找到了两名可靠的伙伴,让我们一起碰碰触角,愉快欢呼吧!

    【成长的代价】小蚂蚁在探险的时候,难免要付出一些代价。这大概就是成长吧。

    【旅程再启】再去探望探望两名伙伴吧,小蚂蚁是孤独的,他需要同伴陪伴。

    【盒子收藏家】恭喜!小蚂蚁已经有了5个盒子开启记录,还有无穷的未来等着你去探索!

    这对应的,分别是在自己走遍三个世界、和【南舟】{江舫}建立暂时的盟约、右腿在地下室斗殴中受伤、开启第二轮盒中循环,以及当前开过的盒子数量。

    这些是他一路走来的游戏实录,看起来并没有什么特别的意义。

    南舟却注意到了一件令人困惑的事情。

    ——这些成就,每一条都和所谓的“车票”毫无关系。

    ……仅仅是因为他目前还没有找到有关车票的任何线索吗?