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占山为王,宁死不降,真是好有骨气呀!不仅直接增加了我收服骨龙,特别是那些位阶较高、基本上都拥有固定领地的白骨龙和黑骨龙的难度,更是彻底粉碎了我意图打通一条“大陆交通线”的计划——遍布龙骨山中心区域的林立的山峰都是一个个骨龙的领地,我原本打算寻找那些被绿骨龙和化骨龙占据的山峰下手,通过控制它们的领地建立一条贯穿龙骨山的交通线,可以让我的手下以及“东北亡联”的同伴借此通道安然的穿越龙骨山,去探索另一边的新世界,谋求更好的发展机会。没想到战败的骨龙在被亡灵巫师收服、失却尊严的同时也失去了所享有的荣耀,被强行剥夺了拥有领地的权力,自动沦为了下等的流浪骨龙,没有办法再给我带来更多的附加价值。
看到化骨龙恢复了一点儿气力,我便带着它和胡夫它们先退下了山峰,这里已经不是它的领地,变成了无主之物,随时可能会被其它的化骨龙发现而前来抢占,我们变成了入侵者的身份。如果不想再引发一场与领地化骨龙的战争,还是尽早撤出来为好。
对于龙骨山和骨龙一族,新收服的化骨龙自然比胡夫更为了解。不过知道的越是详细,就让我感觉前景越发的不容乐观。首先就是在对付同阶或者低阶骨龙的时候,只能一对一的单挑,是不能几个打一个进行群殴的,否则对方是有权主动寻求第三方的支援的。而对于此类破坏传统的行为,是会有很多骨龙喜欢打抱不平、惩治叛逆的。另外也证实了流浪骨龙没有领地可供守护,也就缺乏应有的自尊,一旦敌势太强,是会选择逃跑的。这都限制了我在龙骨山的发展,不能再象对付恐怖骑士那样实现滚雪球似的快速扩张。更麻烦的是虽然化骨龙知道“骨龙墓场”的准确位置,但对于骨龙一族来说,“骨龙墓场”却是一个禁地,新生的骨龙一旦离开,就不能再靠近那里。使得我想收服一些高阶骨龙提供保护,以便进入“骨龙墓场”尽快的解开“死灵权杖”第二道封印的企图又宣告了破灭。
无法施展“血变”,就不可能成功收服占山为王的化骨龙,即便是只低半阶的绿骨龙也未必能够轻易完成。拥有领地的骨龙可不比胡夫、可可西里等火山亡灵,可以用地狱岩浆池的浸泡资格加以引诱,没有什么能够打动它们的条件,又不畏死,无法以死惧之。软硬不吃,只能凭借更高的成功率强行进行收服。不想耗费时间再去攀爬那些相距甚远、又不知道栖息着什么类型的骨龙的山峰,就只能去打那些流浪骨龙的主意了。虽然实力稍弱了一些,不过天上不时的会飞过一个,容易寻找目标,可以专找九级下阶的化骨龙下手。
等到新收服的化骨龙恢复了状态,便开始展开行动,依然是由淘淘出面引诱,招惹了一个流浪的化骨龙追击到地面,胡夫和可可西里展开夹击,一番激斗,目标不敌想腾空逃跑,化骨龙再从旁边冲出。一个是精锐,一个是身受不轻伤势的疲兵,又展开了一场空战,渐渐的将目标逼落到了地面,再配合我的“死神之触”,让它彻底的丧失了抵抗能力。骨龙一族的高傲和尊严在这些流浪儿的身上果然不是很明显,在奄奄一息的状态下,时刻面临着死亡的威胁,只用了十几分钟,便攻破了它的精神防线,成功的与它签订了“灵魂契约”。
接下来又使用同样的战术收服了几个化骨龙,同时懒得再多耽搁时间进行尝试,使用“血变”强行收服了两个占山为王的绿骨龙。以绿骨龙对付绿骨龙,安排它们同阶相争,免得以高阶欺负低阶,容易招引来其它绿骨龙同仇敌忾的干涉,引发较大规模的混战,不利于我掌控局势。经过几天的发展,已经逐渐形成了规模,虽然效率不是太高,收服绿骨龙和化骨龙对于我而言已经没有多大问题。只要不是运气太背,手下一时出手太重将目标杀死,每天都能够有五个以上的骨龙进帐。
不过对同阴暗或者低阶骨龙施行车轮战,同样为骨龙一族的战斗规则所不容许,因此为了尽快的击败目标,不至于拖延太久或者被它们逃脱,胡夫、可可西里和淘淘还是不能够功成身退。在专注于它们自身的发展,仍然必须担当前期诱敌、耗敌的角色。如果不想影响它们,只能去寻找能力相近的异族亡灵进行替代。同时为了能够安全的进入“骨龙墓场”吸取那里的阴气,我也必须寻找其它种族实力较强的九级亡灵来提供保护。已经被我们探明的都是中低级的亡灵种族,没有什么合适的对象可供我收服,最佳的选择还是到龙骨山另一面未知的那片区域去寻找机会。而且无马现在一直没有等级相符的亡灵来供它吸收灵魂能量,还在吞噬那些七级下阶的恐怖地行龙骑士,已经极大的制约了它的成长。我需要的是它尽快的向更高的形态进化,以早日达到终极形态,可不能任由它这么稳妥但没有多大效果的自由发展。此外还有答允过的帮助胡夫将来挑战大法老的事情,也需要到另一边去进行,因此为了继续保持我的优势地位,进一步增强实力,无论怎样,我都无法固守龙骨山,必须穿越它去开辟第二战场。
期间我曾不死心的亲自前往“骨龙墓场”进行了实地考察,它的名字由来,是指所有的骨龙无论在什么地方死亡,它们的本源能量都会自发的汇聚到这里,用来转化为新生的骨龙。一个生命的终结,却是另一个新生命的开始。墓场周围方圆数里的范围都被划为骨龙的禁地,只有新生的骨龙飞出,外界的骨龙决不可以闯入。而侵入“骨龙墓场”的异族亡灵处境也极其危险,会遭到新生骨龙的极度仇视,必欲杀之而后快。“骨龙墓场”里面可不仅仅孕育绿骨龙和化骨龙,说不定还可能会遭遇到白骨龙和黑骨龙。以胡夫和可可西里的实力,碰上了就十分危险。如果倒霉一点儿,碰上同时有几个骨龙诞生,面对异族的入侵者它们可不会讲什么江湖规矩,绝对会群起而攻之,就更不可能有活路了。因此为了它们的安全起见,我并没有带人同行,独自进入查探了一番。
“骨龙墓场”方圆数十里,有许多突起的土丘,就像是坟堆一样。点点磷火在土丘之间来回的闪现跳动,时不时的夹杂着几声古怪的嚎叫,更增添了阴森的气氛。这些土丘便是阴气汇聚之地,达到了一定的限度,就会孕育出各种类型的骨龙,我在里面小心翼翼的巡视了几圈,并没有看到有新生的骨龙出现,一时心动,使拿出了“死灵权杖”,准备汲取这里的阴气试验一下,看看究竟有没有死老头形容的那么恐怖。
按照要求,双手握紧“死灵权杖”,高举于头顶,摆好了姿势,凝神静立,启动了吸收程序。几分钟之后,才感觉到有一丝微弱的冰凉气息被吸入了“死灵权杖”内,进度实在太慢了。据死老头说只有经过一段时间的持续吸收,速度才会逐渐的加愉。另外在吸收期间,一旦分心旁顾,就会事倍功半,严重影响到吸收阴气的效果。因此对于外界的感知会变得十分迟钝,就连与手下也不能及时进行沟通。身边没有强力的手下保护,很容易遭受到突然诞生的骨龙的偷袭。即便是我能够化身蝙蝠,还拥有“身外化身”,恐怕也未必能够及时做出反应,避过骨龙的攻击。一旦被啃上一口或者抓上一把,以我的防御力,绝对不会太好受。而且在启动了吸收程序的同时,我接到了警告,如果是因为意外强行中止,没有按照正常的程序结束,则此前吸收的阴气会散去大半,效果连三分之一都不会超过,很难靠投机的方式来吸取到足够的阴气,来解开“死灵权杖”的第二道封印。
身处险地,在不可能及时进行闪躲的情况下,我可不敢多做尝试,验证了死老头所说的基本属实,立刻便结束了吸收程序。看来只有收服到一些不怕牺牲的其它种族的九级亡灵,才能够放心大胆的进入“骨龙墓场”来吸取阴气。
骨龙可以在龙骨山中随意穿行,拥有它们作为手下的我,要横穿龙骨山已经不再是什么难事。当然了,我也不可能带着一大队骨龙那么招摇,身边安排两三个化骨龙,注意避开能力更强的白骨龙和黑骨龙,有它们守在一旁保护,以我的能力,只要小心一些,应该不会有什么危险。胡夫、可可西里和淘淘则被我放了回去,它们的根本还是在“地狱火山”,浸泡地狱岩浆池才是正道,无须跟随我到另一边去发展。反正胡夫所知道的情况基本上都已经告诉了我,其实它也只是对木乃伊族比较熟悉,有关其它种族的情况了解的并不多,它现在的实力还不足以挑战大法老,暂时没有必要过去。
一路小心行进,注意不要靠近其它骨龙的领地,终于顺利的穿过了龙骨山,踏上了一片陌生的地域。没有一个手下,没有控制一寸土地,一切又要重新开始。不过今时不同往日,可不象我当初刚刚进入“死灵空间”那样只是孤单一人,身边多了一群骨龙追随,无须再白手起家,站在一个较高的起点,相信应该用不了多少时间就能够建立起属于我的势力。
当然了,刚开始不能太急功近利,还是要按部就班的采取行动。这片区域属于“死灵空间”中隐藏的部分,只有优秀的亡灵巫师才有能力来到这里谋求发展,存在的亡灵种族就连那本《亡灵生物大全》中都没有详细的记载,仅从胡夫那里了解到,大半都等级比较高,有不少实力强横的个体,而且生性凶猛,十分团结,遇到有外族亡灵入侵,往往会群起而围攻。如果派出一群骨龙去四处挑衅,快速进行扩张的话,很容易会引发比较大规模的混战,甚至可能会有引发“亡灵战争”的危险。毕竟作为“死灵空间”内最强大的一个亡灵种族,有骨龙参与的战斗会有额外的系数加成,更容易被系统认定为“亡灵战争”。表现的太过强势的话,可能会招惹出“执法者”。因此只能先摸摸情况,寻找机会收服一些比较强大的个体,发展本土势力,利用它们来建立势力范围,方便无马移民到这边发展。
木乃伊族可算是这边一个比较大的亡灵种族,根据胡夫提供的资料,很容易就能够找到它们的活动范围。不过达到九级的只有个别的法老和十二个拥有金字塔的大法老,对于已经能够收服骨龙、无须再走倚多为胜的数量路线的我来说,没有太大的吸引力。况且金字塔也不能为我所拥有,没有必要去发动大规模的战争,在它们身上浪费时间。
将手下的骨龙派遣了出去,四处进行侦察,尽快的熟悉这边的情况。从一个巨大的石碑上知得了这一半区域的名字——“迷失大陆”。按捺住性子,通过两天的探察和试探,初步选定了一类适合收服的目标。骨巨人,人形亡灵,身高大约四五米,体格粗壮,武器为一根一米多长的粗大骨质短棒,移动比较迟缓,却具有较高的攻击力和防御力。单论力量,甚至还在化骨龙之上,一般的个体等级为九级下阶。虽然是聚群而居,但个体之间分布的比较散,只要能够在短时间内将它们击败,就不会有太大的麻烦。一个骨巨人种群的数量大约为一两百人,如果将它们悉数收服,就可以建立起一个由我控制的领地,初步在迷失大陆站稳脚跟。
以骨巨人的实力,并不会惧怕绿骨龙和化骨龙。不过那只限于正常情况下一对一的战斗,被我收服的骨龙可不会讲什么规矩,对付这些异族也没有限制。几个化骨龙一起出手,群殴一个骨巨人,自然是很轻松的就将它击败。只要赶在其它的骨巨人闻风来援之前与它签订下“灵魂契约”,就可以功成身退,寻找落单的骨巨人继续加以收服。这样的收服速度虽然不快,为了不至于引起比较大的骚动,也不方便同时针对几个目标下手,往往二三十分钟才能够成功的搞定一个。但胜在稳妥,不会惹出无谓的麻烦。
而人间界此时也发生了一件大事,继我们同心盟在为第一个被光明教会扣上“光明公敌”这顶大帽子、被迫接受了“光明圣战”的考验、险些被剿灭的佣兵团之后,南方大陆的撒哈拉佣兵团也因为敌对度超标,被冠上了“光明公敌”的罪名。撒哈拉是一个千人规模的中型佣兵团,团长是魔骑士沙海,一直同大漠飞鹰走的比较近。在前几个月“反抗势力同盟”发起的几次行动当中有着不错的表现,最近更是当选了黑暗理事会的理事一职。大概是初登高位,生怕在下个月的考评中再被人给挤掉,急于表现,接连发动了两次针对光明教会的敌对行动,赚取了不少功勋,被称为黑暗理事会中激进派的代表人物。就连我这个不大闻世事的人都时常听到他的大名,却没想到敌对度已经超出了标准,被光明教会发出了同样的通牒——三日之内,不退则亡,也将要面临一场灭顶之灾。
目前的“反抗势力同盟”之中,可谓是群雄并起,玩家竞逐,竞争非常激烈。特别是对于黑暗职业玩家来说,要想入选只有十二个名额的魔神骑士或者亡灵圣灵魔导师,不仅要看玩家个人的实力,是否荣膺过黑暗理事会的理事,以及入选过几届,更是一项重要的参考指标。而对于中立职业玩家,他们如果想代表“反抗势力同盟”参与作为《天下》终极任务的光暗两大阵营四十九名玩家参与的终极对决,同样要争取立下更多的功勋。黑暗理事会的理事之位自然是对他们的成绩的最好的肯定,不由得那些有野心的玩家不去努力争取。因此除了我、龙行天下、大漠飞鹰等或者个人实力特别强悍,或者具有出色的领导才能的个别玩家不会受到冲击之外,其他成员如果想在黑暗理事会中占据一席之地,必须依托佣兵团的,发起或者参与一些打击光明教会的行动,尽量的赚取功勋,方才有可能成事。黑暗理事会几乎每个月都会有半数以上的理事职位被替换,这也算是一个行之有效的激励机制,逼使我们这些身居上位者必须在其位,谋其政,不能碌碌无为的浪费资源。只是有利也有弊,随着竞争越来越激烈,难免不容易把握好尺度,一旦行事太过激进,就会给所在的佣兵团招来了祸患。