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相比个人赛,团体赛注重的是整体的实力,实力较弱的佣兵团或许可以倾全团之力“造就”出一两个顶尖的高手玩家,却没有余力再去招揽以及装备更多的高手,优秀的高手玩家大都被老牌的强势佣兵团给网罗了过去,也只有这些佣兵团才有足够的财力和人力为旗下众多的高手玩家购置或者打到圣器甚至神器级别的道具装备,使得他们能够进一步增强自身的实力。因此本届的团体赛上并没有能够涌现出多少实力较强的“新秀”,成功晋级十六强的,依然是我们同心盟、荣耀、龙腾这些声名显赫的老牌劲旅。
波澜不惊的团体赛没有能够爆出什么冷门,杀出几匹黑马,无疑少了几分悬念,缺乏更吸引人的看点。不过此时的《天下》却并不平静,围绕着个人赛中暴露出来的几个问题,诸多的玩家群情汹涌,以“不公平”为理由,纷纷向《天下》官方提出抗议、质询,甚至有不少玩家纷纷以“退出罢玩”相要挟,闹的是沸沸扬扬,掀起了一场浩大的风波。
一方面是许多魔法师特别是防御能力排在各个职业最末的亡灵巫师玩家,抗议盗贼和刺客职业的主神器“暗夜龙牙”所拥有的“破碎虚空”这一远距离攻击技能威力太大,无声无息,攻击速度又快,让人防不胜防,遇到了只能被动挨打,几乎没有太多的活路。但最主要的问题还是集中在战士职业的主神器“雷神之锤”上面,“民愤”最大——作为近战职业的强力武器,本身已经具有很强的攻击力,却还具有远距离的攻击魔法“狂雷天牢”,而且更恐怖的是那个所谓的“同归于尽”性质的禁咒级别的魔法“雷神之怒”,能够覆盖半径百米的区域,简直可以用“变态”来形容。在混战中冷不防的来这么一下子,拉着对方的高手陪葬,“牺牲我一人,造福其他人”。一个人就能换十几甚至几十个对手,这可太划算了。特别是在团体赛或者进攻其他佣兵团的驻地的时候,在赛场上或者议事厅内施展出“雷神之怒”,这样大范围的强力攻击魔法根本是无从闪避,相比“毒龙枪”等其它几件已知的神器,这“雷神之锤”倒更象是一件威力更强的“超神器”,对于他的对手,实在是太不公平了。
起初只是由一些有望晋身“十大”的佣兵团提出的,担心象我一样在赛场中遭其毒手,在“雷神之怒”下有全军覆没的危险,败的太过窝囊。随后引申到了同样有地域限制的佣兵团驻地特别是议事厅内,再扩展到了与其他几个职业已知神器的威力对比,明显是“雷神之锤”更胜一筹。登时有了更多的团体和玩家群起响应,走上各个城市的大街小巷,张贴标语,散发传单,甚至是在“天下英雄大会”的会场内,不断的高呼抗议口号,要求《天下》官方就“雷神之怒”这一严重破坏游戏和职业平衡、一个人就能够发动的“禁咒”级别的超强魔法给出一个明确而又合理的解释,以消弭大家的担心。
《天下》官方对于玩家的质询开始并没有做出正面的答复,借口“保护神器持有者的隐私权,不便泄漏神器的详细资料”,只是含糊的说“雷神之怒”绝对没有那么恐怖,请其他职业的玩家放心,不会破坏游戏和职业的平衡。不过却并没有取得多少效果,抗议的浪潮越来越浩大,参与者也越来越多。只是一天多的时间,便已经引发了整个《天下》的动荡,不仅影响到了正在举行的“天下英雄大会”,就连其他玩家正常的游戏行为都受到了波及,各种流言蜚语纷至沓来,搞的是人心惶惶,动荡不安。据说接踵而至的投诉已经让所有的客服人员都应接不暇,甚至不少玩家联名发出了“罢玩”的恐吓,使得《天下》官方也不敢再行搪塞推诿,为了平息事态,终于通过《天媒》发表了一份公开声明,就玩家所提出和担心的一些相关问题做出了具体的解释说明。
首先是盗贼和刺客职业的主神器“暗夜龙牙”的问题,这主要是魔法师职业的玩家太过为自己的利益考虑,盗贼和刺客本身就能够克制魔法师,所使用的装备特别是神器自然也要在这方面有所偏重,远距离攻击技能“破碎虚空”的威力并不是太大,而且在没有得到补给的情况下,不可能施展太多次,对于防御能力较强的骑士、战士等职业玩家不会造成太严重的伤害,最有威胁的自然还是魔法师。对于一个中立职业的主神器来说,具有这样的功能是很正常的,而且最重要的还是要看使用者的实力,只有顶尖的高手玩家,才能完全发挥出神器的威力,如果一个普通的盗贼或者刺客持有“暗夜龙牙”,在攻击的时候、不同技能之间的衔接等方面难免会有所欠缺,未必能够造成太大的威胁。
至于战士职业的主神器“雷神之锤”,也并没有多大的问题。能够释放远距离攻击魔法的近战武器在《天下》中原本就很正常,象天魔骑士龙行天下抽奖所得的神器“毒龙枪”,除了作为正常的武器使用外,还能够幻化成一条毒龙发动远距离攻击,而光明天骑士至高荣誉所拥有的神器“神圣十字架”同样是进行远距离攻击的。只不过根据设定,中立职业在装备上相比黑暗和光明职业本来就占有优势,水涨船高,神器的功能和属性自然也是要更强一些,所以“狂雷天牢”也是在威力容许的范围内,而且同样有制约的条件,不能无限的使用。
当然了,最为诸多玩家所诟病的是“雷神之怒”这一技能。其实认真的分析一下,它并没有想象中的那么强大——首先需要吸收相当多的生命值和精神力才能储满能量,达到释放的要求,需要间隔较长的时间才可以使用一次,而且灌输期间持有者必须专注于此,不能分心去进行其它的事情;其次是施展“雷神之怒”期间持有者涌移动以及进行任何动作,直至死亡为止,同时《天下》中也没有任何战士职业的装备,包括神器在内,能够对魔法攻击完全免疫,甚至能够减轻魔法伤害的都比较稀少,因此“雷神之怒”也不可能持续太长的时间,只有矮人战士倚仗特殊的抗魔体质能够多占点儿便宜,但那却是以更低的敏捷换来的。只要事先有了防备,其他的玩家应该有办法应付。另外半径百米的攻击范围,无论是在赛场还是佣兵团的议事厅内,都有足够的空间用来闪避,除非他一个人有能力牵制住十几、几十位高手玩家,或者对手“愚蠢”的聚在一起方便他攻击,否则不可避免的要搭上他们自己人,造成的破坏有限。而且议事厅具有增减双方属性的能力,还可以布置一些防御阵法,“雷神之怒”的威力势必会大打折扣,最多混战的时候需要更加小心一些,绝对不会有“以一敌百”那么恐怖的存在。不要只注意一点,而忽视了其它的限制条件,导致高估了“雷神之怒”的威力。
这样的解释自然不能够让所有不满的玩家都感到满意,却也不乏合理之处,其实“雷神之怒”之所以激起了“民愤”,说要是它的威力太过恐怖,根本不是一般的玩家所能够承受的,似乎有些背离了《天下》一直所遵循的“以人为本”和“神器的威力随着使用者能力的提升而增强”的原则,实际上这是因为“雷神之怒”是“同归于尽”性质的攻击,所以采用了“蓄力”方式施展的缘故,需要间隔相当长的时间才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增强只能加快储满能量的时间,并不能进一步提升“雷神之怒”的威力。从总体上来说,应该并没有破坏游戏和各个职业之间原有的平衡。就像我使用“死神之触”配合“亡灵召唤”一样,只要有足够的时间,可以很轻松的做到以一敌十,而“雷神之怒”只不过是把平时用来储满能量所耗费的大量时间集中在短短的一瞬激发了而已,就付出与回报而言,并没有违背公平的原则。只不过是我倒霉,或者说无畏勇士对我特别的“看重”,不幸落到了我的头上。
外界在吵闹个不休,“天下英雄大会”依然还得继续,特别是在《天下》官方的解释发布之后,让参加团体赛的各个战队都安心了一些——灾劫已经让我给挡过了,至少不用担心在接下来的团战中会遭遇到“雷神之怒”的轰击。而且十六强也已经产生,为了进入“十大”,或者取得一个更好的排名,各大豪强都是主力阵容出战,手段尽出,势必会高潮迭起,展开更为激烈的争夺,也吸取了更多的玩家前来观战。
真可谓是冤家路窄,团体赛的第四轮争夺八强之战,我们同心盟遭遇的对手却正是在个人赛中以“雷神之怒”淘汰了我的无畏佣兵团,那么窝囊的失败实在是让我郁闷透了,这次狭路相逢,一定要打醒十二分精神,发挥出我真正的实力,干净利落的击败无畏勇士和他的战队,来弥补我的遗憾。
没有了“雷神之怒”的“雷神之锤”,对于有了同伴支援掩护的我来说,并不比“毒龙枪”可怕多少,只要不停的移动位置,“狂雷天牢”也不容易伤害到我,只要容我施展过几次“亡灵召唤”,没有几个佣兵团还能坚持到底。
来自北方大陆的佣兵团,其成员基本上都是矮人和精灵,职业也是以战士和射手为主,无畏自然也不例外。其出战阵容为十一个矮人战士、七个精灵射手和两个精灵魔法师,简单而实用。十个矮人战士可以布下“十面埋伏”战阵,近战格斗能力极其强悍,一旦被卷入其中,鲜有能够杀出重围者。七个精灵射手同样掌握了“七星箭阵”,再加上无畏勇士的“狂雷天牢”,很明显是要限制我的发挥。二十名成员动用了一远一近两套阵势,堪称是无畏最强的组合。
面对平均实力在我们同心盟之上的无畏,雪无暇自然也不敢轻忽。虽然有我这个“天下第一亡灵巫师”作为王牌,但其他的同伴也得有足够的实力坚持到我召唤出足以克敌制胜的亡灵才行。因此也由阿风、小月、心之守护等八个天骑士布下了“八方驰援”战阵,用以牵制、阻挡无畏的进攻。我们的战术同样十分明确,不求速战速决,在保全自己的基础上尽量的拖延时间,每施展过一次“亡灵召唤”,我们的实力就会增强一分,距离胜利便又近了一步。
单纯以攻击力而论,“十面埋伏”绝对是在“八方驰援”之上,不过矮人的速度是怎么也不可能比得过骑士的。即便是一身厚甲的重骑士,也比他们要快上几分。正面对抗肯定不是对手,但用来牵制骚扰却是绰绰有余,足以为我们后队的转移争取到足够的时间。
至于“七星箭阵”,上届对战花满天的花都时已经领教过了,有三个重装战士专责防御,再加上雪无暇、云无影、南飞燕、蝶舞她们四个的骚扰,短时间内,对我的威胁并不大,唯一需要顾虑的就是无畏勇士的“狂雷天牢”,威力较大,但只需要不断的变换位置,不在一处多做停留,它的命中率会低很多。而且还指派了龙空专责盯防无畏勇士,甚至在必要的时候不惜创造机会给他攻击,牺牲自己,来造福我们。
虽然无畏也算是一个公认的强队,而且无畏勇士在个人赛上击败过我,头上还顶着“天下第一高手”的头衔,但我并没有施展出“血变”来对付他们——依靠地藏、冈萨雷斯、西兰多和一干恐怖飞龙骑士,就应该能够击败无畏了。在我的眼里,有了雪无暇、阿风他们的配合,或许只有拥有“光辉之眼”这一适合混战的神器的银河,以及拥有龙行天下、白云间、把酒高歌等多位顶尖高手玩家、三十位成员的平均实力位于各个佣兵团之首的龙腾,才能在团战中对我们同心盟构成较大的威胁,而完全没有胜算、真正值得我全神去应付的,却只有至高荣誉和圣天堂领衔的荣耀。
“无上荣耀,谁与争锋”,这句曾经在上届团体赛上广为流传的口号,绝对不是一句虚言。光明骑士配合光明教士,战斗力会得到相当大的提升,不是根据个体的实力所能够简单衡量的。当时如果不是我适时封印了一只超越八级上阶实力的绿骨龙,以同心盟的实力,恐怕根本无法战胜他们。再加上就如亡灵生物的种类众多、各有妙用一般,光明职业也有不少奇特的辅助道具,配合施展,往往能够发挥出更强的实力。时隔一年,我手下的最强者只是八级中阶的无马、淘淘和奇特雷,圣天堂他们的实力肯定也得到了较大的提升,而且个人赛对阵无畏勇士时至高荣誉明显是有所保留,如果再次相逢,绝对会是一场更加艰苦的较量。
没有了“雷神之怒”,即便是再单独对上我,无畏勇士也未必有能力速战速决。而有两个水系魔导师为我回复生命值,即便是被打断了“死神之触”的使用,也无须太过可惜浪费的那10%的生命值。初时虽然是无畏占了上风,狂攻不止,迫得我们一时无力反击,不过几轮“亡灵召唤”过后,随着恐怖飞龙骑士相继加入了战团,形势便开始逐渐的逆转,依靠着数量上的优势,由我们占据了场上的主动。
无畏败了,被挡在了八强的大门之外,虽然在无畏勇士的带领下拼死反击,但二十对三十的战斗,他们不可能取得胜利,这就是我们亡灵巫师的特点和优势所在。虽然亡灵巫师的发展现在正处于一个瓶颈时期,我算是一个特例,秋水长天、轻舞飞扬他们距离我还有一定的差距,但随着等级的提升以及高级道具装备的不断涌现,或许差距仍然会存在,但却绝对不是不可逾越的,假以时日,他们同样有能力在相似的场合体现亡灵巫师真正的价值。
第五轮四分之一决赛的对手同样并不陌生,大和精神的日不落,因为夜半无人的昂扬,因为花非花的绿叶,因为花满天,和我们同心盟之间积聚了太多的私人恩怨,已然发生的几次冲突,他们都未能占到什么便宜,只是在重复着一次又一次的失败。他们肯定迫切的希望击败我们,却同样缺乏与决心对等的实力,只能饮恨败亡,成为我们进军决赛的中踏脚石。
四强终于产生了,与上届相比,黑暗与光明职业依然显示出了他们在团体配合方面的优势,平分秋色,各具两席。而且同样是同心盟、龙腾、荣耀和银河,不过半决赛对阵的形势却有了变化——同心盟对龙腾,荣耀对银河,先要与己方势力展开一场内斗。