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形势发展至此,原本只是一场局部的战争,却因为“反抗势力同盟”几大势力都意图“借东风”的行径,扩展到了三个大陆,已经有些超出了我们的预料。行动的成败,对于战争的双方都是至关重要,特别是主动发起挑战的我们一方,绝对承受不起失败的后果,否则受到打击的不仅仅是我们所属的佣兵团,就连隐于幕后的“反抗势力同盟”也会受到一定的影响,未必能如愿遏制住光明教会那正日益嚣张的气焰。
其他四处战场的情况自然不用我们同心盟操心,事到临头,也只能是各人自扫门前雪,集中精力对付花非花的“绿叶”佣兵团。根据搜集到的情报显示,“绿叶”虽然只是一个拥有千名正式成员的中型佣兵团,起步的稍晚一些,实力比不上我们这些老牌的强势佣兵团,但在花都和日不落这两大佣兵团的大力提携帮助下,发展势头不错,驻地建设的颇具规模,各种防御设计都比较齐全,具有相当强的阵地防御能力。走的又是比较“强硬”的路线,遇到纷争动不动就诉诸于武力解决,吸引了不少喜欢好勇斗狠、惹是生非的玩家加盟,其中颇有几个《天下》有名的“杀人狂”,本身也具有不弱的实力,即便是同心盟这个万人规模的大型佣兵团与之对阵,也不敢稍有懈怠,小觑了他们。
按照新颁布实施的《“天下”》佣兵团挑战规则》(修订版)的规定,发起挑战的一方根据正式投入攻击的人数,必须支付以遭受攻击的一方的总价值为基准,额度不等的“团战保证金”。所谓的“正式投入攻击”,官方给出的解释是“进入目标佣兵团的驻地参与直接攻击”,也就是说,主动攻击的一方必须预先向佣兵公会申报直接攻击目标佣兵团驻地的玩家人数,得到授权的玩家方才能开通相应的权限。在团战的时候能够攻入对方的驻地,否则就只能过其门而不得入,只能在驻地外围肃清敌人。这也是《天下》为了保护那些中小势力的利益,不至于太容易被超大规模的势力使用“人海战术”所吞并而制订的一个“限制条款”,让遭受攻击的一方可以通过发起挑战的一方所支付的“保证金”的额度,能大概的估计出参与进攻的人数,方便制订对策。
综合了全部正式成员的实力,驻地内所有的建筑物,以及一个中型佣兵团的名额本身或有形或无形的资产价值,佣兵公会对“绿叶”的估价为两百万金币,而经过同心盟的高层仔细的研究协商,鉴于新规则关于“遭受攻击的一方在团战开始以后,不能再有新的援军以任何形式进入驻地(包括使用传送阵或者从外围冲入)参与防守”的条款之规定,估计以“绿叶”驻地的建设格局,最多能够容纳三千左右的玩家展开布防,因此决定把正式投入攻击的人数定为七千。这样的话,按照规定同心盟需要支付“绿叶”总价值的50%,也就是一百万的“团战保证金”。因为同心盟现阶段正处于发展扩建时期,很多地方都需要用线,开销甚大,能够即时动用的流动资金不够。为了凑足这一百万“保证金”,还以驻地作为抵押,向佣兵公会借贷了一部分,如果挑战失败,未能在十二个小时之内攻陷“绿叶”的议事厅,我们同心盟就会失去这一百万金币,经济上势必会蒙受的巨大损失,再加上名声受损,对于同心盟的发展会产生极其严重的影响。
因此对于此战,同心盟是势在必胜,绝对不容有失,不仅是本身所拥有的近万名正式成员,各个有着密切关联以及依附同心盟的中小势力也全部动员了起来,汇聚起了两万余人的主战军团,其中精心选拔出来的,最具战斗力的七千玩家担负着攻陷“绿叶”议事厅的重责大任,其余的一万八千名玩家则负责肃清在“绿叶”驻地外围驻扎的“敌军”,保证对“绿叶”驻地攻击行动的畅通。另外还有三万玩家被编入了“预备队”,暂不出动,不过团战进行之时必须在线,视情况的发展随时侯命出击。
因为牵连太广,每一个要攻击的目标都可能会是光明教会支援的对象,因此不仅是直接参与挑战行动的几个佣兵团,整个“反抗势力同盟”都行动了起来,除了按照理事会的决议对龙腾和中天派出精英战力“无偿支援”,情报系统更是全力动作,密切关注着光明教会和至高荣耀、圣天堂、奥林匹亚等“知名人士”,以及与他们有密切联系的各个佣兵团的动向,及时的将相关的情报改善给我们,以方便我们尽量准确的估测出目标的战斗力,保证攻击行动的合理和有效。
“团战宣言”发布之后的二十四个小时的准备时间已经快结束了,根据各方汇总过来的情报分析,作为“绿叶”最忠实和强大的盟友的花都和日不落这两大佣兵团很可能是迫于光明教会的压力,为了阻挠“反抗势力同盟”在北京城“和平夺权”这一大局,不得不把主要力量投入到了援助“大千世界”和“新新人”之上,和他们有关联的势力纷纷集结,相继开到了“大千世界”和“新新人”的驻地外围驻扎,帮助他们抵御龙腾和中天的进攻。即便是分出一部分来支援“绿叶”,数量应该也不会太多,并没有超出我们的估计。而西方大陆的光明势力鞭长莫及,得到“团战”的消息之后只有一天的时间,很难有组织的赶过来进行支援,零散汇聚过来的西方玩家以“大局”为重,大都涌向了“大千世界”和“新新人”那边,“绿叶”这里少人问津。根据最新的情报显示,驻扎在“绿叶”驻地外围参与防守的援军人数最多只有一万人,综合评价下来,我们同心盟的胜算颇高。
在新规则下,驻地外围的战斗只是消耗攻守双方实力的辅助战场,决定成败的,取决于驻地内的攻防之战以及对议事厅的攻坚战。参与这最重要的战斗的,都是双方最优秀的玩家。防守方借助地利,倚仗“箭楼”、“魔法塔”等防御工事和建筑进行殊死抵抗,辅之以局部反击的手段来延缓入侵者的攻击节奏。只要撑过了十二个小时议事厅没有沦陷,就算是取得了胜利。而攻击方则需要投入较多的人数,逐一的去攻克清除那些“障碍”,打通一条通向驻地中心议事厅的道路,同时还要防备防守方的骚扰,以方便后续部队源源不断的对议事厅发动强攻,直至胜利。
临近开战的时刻,双方参与战斗的部队已经大都布置到位。按照团战规则规定,“无关的第三方不得干预团战,团战正式开始之前,双方不得擅自开战”,因此双方阵营都保持着一定的距离,站在前排的玩家都互相瞪视着,静等着开战的时刻到来。对方一万左右的玩家将“绿叶”驻地团团围护了起来,外围是我们同心盟一万八千名攻击大军,将他们四面包围了起来。作为主动攻击的一方,人数上的优势虽然不是太明显,但玩家的整体素质却在对手之上,不论是七级职业玩家的比重,还是召唤出来的宠物的品类和等级,明显是胜过“绿叶”一筹。而精心选拔出来的七千精英战力也已经就位,暂时分散开来隐于队后,以避免被敌人提前侦知我们的主攻方向,加以重点防备,增加我们攻击的难度。
我自然是“正式投入攻击”的七千精英战力中的一员,不过却无须象其他人那样养精蓄锐,只参与直接攻击“绿叶”驻地的行动,“以战养战”才是最适合我的战术。在保持体力的前提下,不断的同那些“低水平”的玩家“过招”,随着战事的持续,我会变得越来越强大。而为了做出更大的贡献,争取在同心盟的下继续挑战圣兽以完成解除“死灵权杖”封印的任务。养足了精神之后,我于开战前四个小时重新上线,比规定的正常集合时间提前了两个小时,在特意“配给”给我的魔法师分队的“支援”下,一直在不断的召唤恐怖地行龙骑士出来助战,施展出“血变”能力,一次可以召唤出两个恐怖地行龙骑士,足以纠缠住一个普通的七级职业玩家。和其他亡灵巫师不同的是,我有“死神之触”吸取周围的魔法师的精神力,并不依赖于水系魔法师“转精”魔法的补给,只需要给我安排两个水系魔法师补充损耗的生命值即可。撒满、淘淘、红星、无马、血蝠夫妻俩、达修、古本、哈德、小白这些强力的手下更是优先被召唤了出来,有了“死神之控”的“战时回归”的能力,让我不至于太担心它们会在激烈的战斗中牺牲,可以比较放心的让它们投身于某些过于危险的场合,发挥出更大的作用。
可惜的是手下当中实力最强悍的法老胡夫我目前还没有足够的精神力将它召唤出来,否则以它九级下阶魔兽的水准,现阶段可说是无人能与之争锋,绝对是强攻议事厅的最佳人选。
团战开始,同心盟从四面发动了进攻,经过一轮试探,确定了主攻方向,其它三面继续发动佯攻,分散敌人的实力,然后集中一处全力发起猛攻,迅速的突破了敌人的防线,七千人的精英兵团早已经迅速的集结了起来,沿着打开的通道冲进了“绿叶”的驻地,开始了最关键的战斗。
“箭楼”能够增加射手的射程和准确率,“魔法塔”可以增加魔法师的魔法伤害,必须杀光里面的玩家,才能彻底消除对我们的威胁。不过入口处及下层皆有近战职业玩家防守,不付出相当的代价,甭指望能够办到。还有那些设置有防御阵法的大小不一的防御工事,不仅会增加我们攻击的难度,而且在它们的作用范围内,我们的防御力和攻击力皆有不同程度的下降,而对方则会得到一定的提升。就算是那些普通的用来居住的房屋,除非愿意花费时间,使用武力来强行摧毁它们的门户,否则我们也无法闯进去。而对方则可以躲在里面,选择合适的时机冲出来袭击我们,这都给我们造成了很大的麻烦。每前进一步,都需要经过激烈的战斗,每占领一处区域,都可能需要反复进行争夺。仅仅是为了开辟出一条相对安全的进攻议事厅的通道,并在两翼构筑好坚实的防线,防范敌人的反击,以确保在攻击议事厅的过程中不受骚扰,就花费了将近六个小时的时间。
在进攻的过程中,一边驱使手下冲锋在前,去攻屋掠地,一边不断的吸取对手的精神力,以继续召唤恐怖骑士出来战斗,而身边一直跟随着三个专职为我“治疗”的水系魔法师,周围又有撒满、无马等得力手下在保驾护航,必要的时候还“不惜”用身体来掩护我们,时不时的还能现场演练一把“战时回归”,保存有生力量。可以说是贡献不小,在众人面前充分展示出了我这个“天下第一亡灵巫师”和唯一的一个双神器拥有者常人难及的强横实力。
议事厅争夺战,是决定着整个团战的成败,也是最为艰苦的环节。根据最新调整的能力指标,作为千人中型佣兵团的控制中枢,在战争状态下能够削弱进入其中的敌对玩家和宠物30%的能力,己方的实力则会得到30%的增强。对方据地死守,对进攻的一方极为不利,所幸议事厅的面积有限,最多仅能够容纳几百名玩家,只要做好防守工作,不让外面的玩家有机会冲进去进行支援,议事厅中的敌对玩家杀一个就少一个,最多仅有几个在楼上居住的玩家利用复活的机会从中现身,在我们源源不断的猛攻下,以多出三到四倍的兵力,应该有很大的把握将其攻克。
当然了,能够有资格守卫议事厅的,应该是对方实力最突出的一批玩家,在里面以逸待劳,摆好了阵势等着我们前去攻击。而我们准备冲击议事厅的,自然也都是精英的精英,和对方以命搏命,誓要杀光敌人,夺取最后的胜利。
对方先是借助地利据门死守,一方面是拖延时间,互相消耗实力,同时也是给挤的满满的大厅腾出地方,方便诱我们深入进行运动战,这是团战防守通常所采取的方式。等到消耗的差不多了,议事厅中已经有了足够的施展空间,就开始逐渐的放我们进入议事厅,倚仗双方能力的此消彼涨,继续同我们进行缠战,根据形势或者消耗光我们有资格进入驻地的人手,或者尽量的拖延时间,以撑过十二个小时的挑战时限。
几轮突击,冲入议事厅的我方成员都全军覆没,虽然是因为能力受到了限制,发挥不出应有的实力,而且主要意在试探,并没有倾尽全力,但对方无疑应该存在有一些顶尖高手,方才能如此干净利落的全歼那几支突击队。汇总了他们阵亡前发回来的情报,在其中赫然发现了花满天和大和精神的身影,并且经过了随后借着混乱潜进去的小白予以确认,看来虽然从大局出发,他们不得不集中力量去援救“大千世界”和“新新人”,但却并不甘心抛弃自己的盟友,两大首脑亲自带队前来支援,倒真是给花非花面子。
花满天现在已经晋级到六级光明地骑士职业,并且与一头七级速龙越级签约成功,成为一个魔龙骑士,堪称是“转职玩家之第一人”,装备也都不错,据说拥有几件相当强力的圣器。阿风虽然很欢喜能够同他交手,不过地点不多,在议事厅中很可能不会是他的对手,想要达成心愿,还得需要我从旁帮一点儿小忙。天空怒剑士大和精神本身就是顶尖高手,能力又提升了30%,更是如虎添翼,即便是我方实力最强的撒满经过议事厅的削弱,仅相当于七级魔兽,除非法老胡夫现世,否则单打独斗无人会是他的对手,只能依仗人数上的优势,多人围攻,不计代价的耗死他。
虽然能力受到了影响,不过我的神器却并没有受到制约,依然可以催动“死神之触”去消耗对手的精神力,而有“身外化身”保命,敌人再凌厉的攻击也无法迅速的杀死我,情势危急时更可以飞到议事厅外接受水系魔法师的治疗,带给了对手很大的困扰。我并没有去找花满天和大和精神等几个实力最强的敌人下手,要借助“死神之触”的附带作用耗光他们的体力不是短时间内能够做到的,而即便是没有了精神力,依靠他们超卓的身手也依然能够同实力削弱的我们缠战下去,在议事厅的作用下,很快又能够恢复一些。阿风也以大局为重,并没有一上来就挑战花满天,和龙空等几个人配合,专门找被我吸尽了精神力的玩家下手,先剪除对方的党羽。
我们攻势虽猛,却并不是一味逞强,如果条件允许,一旦受创严重就尽可能退到议事厅外面接受水系魔法师的治疗,这也算是我们的一个优势,有相对安全的“后方”可供喘息,以尽量的保留战力,看看攻守双方谁先被拖垮。