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果然,石俑砍完这一刀之后,收回大刀的速度很慢。冯世杰快速绕到石俑背后,一个神龙拳法第二式用了出来,同时还使用上了内力。
江湖笑之中,一般使用招式是不需要消耗内力的,这一点也是冯世杰后来才发现的,想想当初一开始自己还用内力联系神龙拳法第一式,那真是天大的浪费。实际上,使用这些招式都不需要消耗内力,但是使用内力的话,招式的效果会大大增强。
就比如现在,冯世杰使用了一个神龙拳法第二式,如果不使用内力,拳法的附加伤害就是固定的12点,出拳速度也固定的增加10点,但是使用内力之后,伤害可以提升到13点14点甚至15点16点,出拳速度也能提升若干点,至于提升的多少,就要看使用多少内力了。
冯世杰目前只有20点内力,战斗状态下内力的恢复速度是每三秒1点,这是江湖内功练到第四重大圆满之后才有的额外效果,否则战斗状态下根本就不会恢复内力,因为内力不多,所以冯世杰每一次之使用1点内力,使用的多了一个是2点内力的效果不如2次1点内力的效果,还有一个就是内力的恢复速度也跟不上,所以自然不划算。
(战斗状态:发生战斗时进入战斗状态,战斗状态下受到很多限制,比如不能从乾坤袋中拿出武器。)
这一拳下去正中石俑的后心,但是只对石俑造成了23点的伤害。
“好高的防御。”冯世杰心里暗暗咋舌,自己这一拳打在普通盗匪身上,至少也有二十七八点的伤害,而且后心处更容易受到要害伤害加成,伤害爆的多的时候一拳造成七八十点伤害也是正常。
无论是人体还是野兽,身上都有一些要害部位。江湖笑与其他网游不同,其他网游打要害可能就是固定的两倍伤害或者三倍伤害,但是江湖笑中,打不同的部位造成的伤害基本都不一样,哪怕打同一个部位造成的伤害可能也都不一样。
具体影响的因素很多,包括你每次击打的位置可能有些许偏差,目标的形态可能也会有所不同,每次击打的角度、速度、力量可能也都不同,目标的防御力、受力点等等,这些都是影响实际伤害的因素。
这些都是冯世杰单刷了一个晚上的普通盗匪总结而来的经验,也正是这些经验,才让冯世杰的实力在属性点几乎没有提升的情况下大大提升。
“石俑的防御很高,而且几乎没有要害,只能慢慢磨。”青衫白衣一下子就知道了冯世杰的想法,因为自己第一次来的时候也和他一样。
没有要害,冯世杰不信。世上就没有人能没有要害,哪怕是石俑。尽管这里是游戏,但是就根据目前来看这款《江湖笑》,也不是一款简单的游戏,要害,冯世杰有八成的把握石俑是有的,甚至冯世杰也能猜到青衫白衣几人也是知道石俑可能有要害的,只是没发现而已。
不过转念一想,可能他们也没多大兴趣去研究要害,毕竟只是一个等级最低的江湖密境,难度也不高,不需要知道要害也能打得过,没必要去浪费时间研究石俑的要害位置。
冯世杰的这一拳对石俑造成了大量的伤害,以至于冯世杰的仇恨瞬间超过了青衫白衣,石俑提着刀转身向冯世杰砍去,只不过这样一刀还没砍下去,石俑的背后又遭受重击,这一次是青衫白衣对他造成的伤害。
虽然青衫白衣对石俑造成了不低的伤害,甚至让青衫白衣的仇恨超过了冯世杰,但是石俑对冯世杰砍出的这一刀并不会因为仇恨的转移而停止,冯世杰急忙后退,只不过石俑的大刀太长了,左手仍然被刮了一道小伤口,就这一点点的伤口,就去掉了冯世杰十几点的气血值,不得不让冯世杰出了一身冷汗。
石俑砍完这一刀之后又转身看向青衫白衣,而对石俑熟悉的青衫白衣早就退后拉开了两米多的距离,在石俑的攻击距离之外,石俑只能朝青衫白衣踏了一步,这样他才能攻击到青衫白衣。
只不过石俑还没有开始攻击,冯世杰又一拳打在了石俑的后脑勺,造成了24点伤害,依然没有爆出要害伤害,但是足以转移石俑的仇恨。看到石俑的仇恨又到了自己的身上,冯世杰急忙后退,与石俑拉开了距离,在石俑的攻击距离之外,石俑不得不又向前先踏出一步,但是就这一点点的时间,青衫白衣的攻击又到了。
《江湖笑》所有玩家的初始臂力、身法、根骨之和全都是一样的,只不过各个属性的分布有所区别而已,但是绝大部多数人的初始攻击伤害都是差不多的,虽然冯世杰目前的实力可能还不如青衫白衣,但是两者的差距也不多了,对石俑造成的伤害也差不多,就算青衫白衣的伤害比冯世杰略高,也不是几招几式能拉开差距的,可能十几招加起来才能比冯世杰多出一招的伤害。
“就是这样,慢慢耗。”高手之间的配合往往不需要多余的言语,冯世杰就是这么一个高手,而青衫白衣显然也是这么一个高手,两个人在开始战斗之前根本就没有什么配合计划,但是在战斗中却能自然而然的互相配合,一人拉一次仇恨,几乎算是成功的将石俑放出了风筝。
(放风筝:游戏中远程角色对抗近战敌人时利用射程优势及减速技能,边打边退,使其无法攻击到自己,从而在长距离耗死对方的一种战术。)
十个轮回之后,冯世杰的一招打了出去,但是石俑的仇恨却没有拉过来,对此冯世杰和青衫白衣早有准备,冯世杰又是一拳打在了石俑的后心,终于将石俑的仇恨拉了过来,只不过时间晚了一些,石俑的这一刀已经砍了出去。
面对石俑的这一刀,青衫白衣早有准备,双脚一蹬,本来就勉强在石俑攻击范围之内的青衫白衣堪堪躲过了石俑的伤害范围。
一般来说,NPC的攻击范围并不一定等于伤害范围,可能NPC只会在一秒之内开始攻击,但是这一次攻击可能会对两米之内造成伤害,前者就是攻击范围,后者就是伤害范围,这个与游戏设置有关,这种设置一般来说也是为了防止被近战放风筝。否则前一步在攻击范围之内,后一步在伤害范围之外,无论NPC有多强,都是被近战风筝到死的沙包而已。
虽然有攻击范围和伤害范围的区别,但是早已有所准备的青衫白衣还是靠着自身的技术完成了这一动作,堪称经典典范,录制下来又是一个新手必学的教学技术之一,特别是在游戏前期。
所有高手,不仅仅是实力比普通玩家强,而是说在任何一款游戏都要走在其他玩家的前列,这些人是游戏开荒的先驱者,开拓者,消耗大量的精力和时间甚至是财力,来帮后来者铺平道路,当然,他们也能得到后来者所不能得到的东西,否则只有付出,没有回报,那么就没有人肯去做这个先驱者了,没有先驱者,那么一款游戏也就没有了进度和发展,要么沦为小学生智商级的游戏,要么就彻底泯然众人矣,关服回炉重造可能是重生的机会,但是没几个游戏公司敢有这个魄力。亦或者另辟蹊径,名为网游,实际内容可能已经超越了百合网和世纪佳缘,毕竟异性相吸还是具有很强的效果的。
又是十招过去,冯世杰估算着自己与青衫白衣的仇恨差距差不多有一招的差距之时,冯世杰一口气将10点内力全部聚集在右手之上,狠狠的使出了一招神龙拳法第二式打在了石俑的后心,只听到“砰”的一声,石俑的后心竟被打出了一个洞,一拳打进了石俑的身体之内。
“战斗提示:你的神龙拳法第二式对目标造成了234点伤害。”
要害攻击!十倍伤害!
一瞬间冯世杰就明白了一切,原来石俑的要害位置还是一样的,只不过攻击需要超过一定的数值,打破石俑外层的防御才能爆出要害伤害。
冯世杰对石俑造成的要害伤害身为队友的青衫白衣三人也能看到,也都在一瞬间明白了一切,而且石俑的生命值也能看到了。
“三柴剑法第三式。”青衫白衣将内力全部灌输到这一式之中,一剑从已经被破开的后心出刺入,剑身又从石俑的左胸前刺出。
“战斗提示:青衫白衣的三柴剑法第三式对目标造成了519点伤害。”
二十倍伤害!
持刀石俑受了青衫白衣这一击之后,整个身躯突然停顿了下来,几秒之后,炸裂开来,碎成了一地的石块。
“原来要害伤害在这里,早点发现的话就没必要耗那么长的时间了。”青衫白衣摇了摇头可惜的说道,往嘴里塞了一粒丹药又和冯世杰一起赶往醉不倒那边。
此时持盾的石俑也受到了醉不倒和水水玲珑的两次爆发伤害,只不过貌似两次都被盾牌挡住了,没有击中后心,但是遭受伤害的盾牌也出现了丝丝裂痕。
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近战放风筝很多人都不知道吧,攻击范围和攻击距离的区别估计也有很多人不清楚,可能长玩slg单机游戏的(例如war3)会清楚一些。
关于要害伤害爆那么多倍的设置,纯粹剧情需要,也许有个别蛋疼游戏会有这种设置,但是至少我没玩过。;