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第八百二十三章 一波带走

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    而且这款“阿努帕其”游戏在竞技内容上也很丰富,并不是只有指挥大军作战这么一种呆板的竞技模式。

    一开始,玩家只有极少量的发展资源,无兵可带。但一开始,玩家可以拥有一个“主角”人物,这个主角人物由玩家用精神力直接操控其行为和动作,等于就是在进行一场单人RPG游戏了。

    随着文明的发展,单位的增多,可以进行的战斗PK模式也越来越丰富,甚至还有文斗,商业战等内容。

    总得来说,这是一款集RPG,格斗,养成,即时战略等诸多游戏因素于一体的大型游戏,仔细想来跟位面战的诸多模式都十分契合!

    有了这玩意,还需要什么数据模拟器啊,直接操练起来就行了啊!

    王逸尘等人此时的身份,是“灵魂竞技场”位面某行省的电子竞技高手,代表该行省参加该位面全国性的电子竞技大赛。他们的任务,是在这次大赛当中战胜他们的对手,获得本次大赛的冠军。

    因为用了身替这种穿越模式,所以王逸尘等人对这个游戏还是略显陌生的,当下也顾不得其他,当大赛的工作人员将他们带到赛场之后,他们便开始抓紧时间熟悉这个游戏。

    不过好在,这个游戏也是采用的精神力控制模式,所以倒也没有操作上的问题,已经在地下竞技场苦练了两三天的王逸尘等人很快便熟悉了这个游戏的操作方式。

    剩余的时间,王逸尘等人用来熟悉这个游戏的资料,并研究探讨战术。

    忙碌中,时间过得飞快,转眼间,三十分钟已经过去了,而比赛也正式开始了。

    工作人员将王逸尘等人带到了赛场,那是一个充斥着光线和数字的古怪场地,看上去很科幻,也有些怪异。

    现场早已经坐满了观众。这些观众都坐在悬浮的光碟上,密密麻麻的充斥在大地和天空上,远远看去就仿佛是一大群苍蝇。

    这样的观众席,地球位面可弄不出来。显然这个位面的科技要比地球位面更先进一些。不过除此之外,这里跟地球位面并没有什么不同。

    坐在观众席上的观众,除了服饰之外,跟地球人并没有任何不同。这让王逸尘等人感觉放松了很多——跟地球人差不多的人种,在精神力和游戏操作水平上。应该也不至于超出地球人很多吧?

    跟地球位面的电子竞技比赛一样,比赛的第一个环节,就是主持人在各种介绍各种扯淡,以便调动气氛和拖延时间,让选手们都做好比赛准备。

    很快,现场一切准备就绪,王逸尘等人也进入了比赛舱内,戴上了特制的精神头盔,等待进入比赛了。

    十秒倒计时后,比赛开始!

    伴随着一阵恢宏的音乐。一个巨大的虚拟空间出现在了王逸尘等人眼前。

    在这个虚拟空间内,有者各种复杂的选择项,通过这些选择项,所有玩家都必须在规定时间内选择自己的种族文明和初始主角属性。

    这个位面的历史跟地球位面差不多漫长,经历过的历史时代也跟地球位面非常相似,甚至大部分种族文明,也跟地球位面差不离。

    王逸尘等人也早就已经商量好了各自要选择的种族文明。

    白小归选择的是一个在本位面历史最为悠久的大陆文明,这个种族文明并没有特别厉害的兵种,在战斗中并不占优势。

    但这个文明发展潜力极大,可以一直升级到最高级的超能文明时代。并拥有强大的终极武器,是个大后期的种族文明。

    显然,白小归在这场比赛中的任务就是闷头发展,最终掌控全局。

    苏颖选择的种族文明。是个海洋文明,在前期就拥有极其强大的海盗兵种,并且直到后期也拥有可以制霸海洋的超级兵种,是个优势突出,但缺点也比较突出的种族文明。

    苏颖的任务,看来是前期骚扰和后期辅助白小归进行决战。

    詹帅胖选择的种族文明。是个以商业和资源采集见长的种族文明,而且是个比较少见的流浪种族。

    这胖子的任务,就是利用流浪种族的灵活性躲避战火,本身不发展军事力量,集中资源进行资源采集,尽量为其他三人提供发展所需的资源。

    而王逸尘选择的,是一个草原种族文明。

    这个文明拥有强大的前期,尤其是在铁器时代开始,一直到蒸汽时代为止,这个文明拥有最为强大的冷兵器部队——草原骑兵。

    在火枪和蒸汽机械出现之前,草原骑兵就是野战之王。

    不过这个文明的缺点也很明显,那就是这个文明最高只能升级到蒸汽时代,一旦到了后期那就是个渣了。

    所以王逸尘的任务也很显而易见,他就是他们这个团队前期的主要战力,是团队发展得保障。

    总的来说,这种种族组合相对还是比较保守的,打的就是防守反击的主意。

    但没办法,身替模式下,王逸尘等人都是以本尊穿越的,不像魂穿可以直接借助位面土著的身体和能力。

    作为外来者,面对这个位面的游戏高手时,那肯定是要谨慎一些了。

    种族和主角选择完毕,场景又是一变,一个大地图出现在了众人的视野之中。

    这是一张真正称得上巨大的地图,地图上有草原,有沙漠,有山林,有海洋……你能想到的地形几乎都有。

    从地图一端走到另一端,哪怕是以速度见长的草原骑兵,也得一刻不停的奔上半个多小时。

    这在电子竞技领域里,已经算是不可思议的地图面积了。

    电子竞技是为了竞技和娱乐的,所以必须是双方玩家你来我往不断的纠缠战斗,才有可能让比赛精彩好看。

    所以电子竞技项目的地图大都很袖珍小巧,一个速度型兵种从地图一端移动到另一端,时间通常最多也就是十几秒的工夫。再长,观众就要不耐烦了,而过于大的地图,对玩家的精神力也是个摧残。

    所以仅从地图规模上,就能看出这个“灵魂竞技场”位面和地球位面在电子竞技项目上的本质区别。

    这个位面的观众显然很有耐性。不像地球位面的观众那么浮躁。而这个位面的玩家,精神力肯定也比地球位面的玩家强得多。

    王逸尘等人的主基地,分别出现在了地图南面,东南和西南三个方位。

    除了一个主基地。两个采集资源的奴隶,此时玩家们唯一拥有的侦查和战斗单位,就是一个主角了。

    按照事先商量好的战术,王逸尘的主角从一开始,就负责骚扰甚至压制敌人。

    作为草原蛮族。王逸尘的主角是个天生拥有骑乘技能的野蛮人壮汉,拥有骑兵天赋,不需要任何工具就能够骑马。

    同时这个野蛮人主角力量惊人,有射击和投掷的天赋。

    在初始的石器时代,这个野蛮人主角就能够通过骑马和投掷特制的石弹,成为一个彪悍的轻骑兵,这在石器时代那可是超时代的兵种,强大是毋庸置疑的。

    主角人物的强大,加上王逸尘可以用念头辅助战斗,这就是王逸尘敢于单枪匹马硬肛那三个对手的底气所在。

    跟白小归等人打了声招呼。示意他们安心发展之后,王逸尘就操纵着自己的野蛮人主角朝着正北方一路疾行。

    因为这一款阿努帕其游戏也引入了“战争迷雾”的概念,所以王逸尘无法看到自己和盟友单位视野以外的场景,自然也就不可能知道那四个对手的主基地位置在哪。

    加上这幅地图面积忒大,这要是一开始就探错了方向,那等王逸尘赶到对方基地,估计黄花菜都凉了,所谓骚扰压制也就无从谈起了。

    不过照王逸尘的游戏经验,类似这种竞技类的即时战略游戏,对手双方的出生点。通常都是隔着地图两两相对的。

    自己顺着最中心的位置直线走过去,就算没找到对方的基地,估计也不会相差太远。

    王逸尘操控着野蛮人主角溜溜达达的跑了一阵,发现操控这些角色跟操控卡片士兵基本一致。当下更是得心应手。

    这张地图目前处于石器时代,地图当中,各种猛兽横行,王逸尘的野蛮人主角此时还没有任何等级和装备,原本是根本打不过这些凶猛的野兽的。

    但是王逸尘的操作极为精妙,加上能以念头对这野蛮人主角进行辅助。有了蚩尤气势加持的野蛮人主角更是如虎添翼。

    实力较弱的野兽,直接就被蚩尤气势给吓住了,根本不敢露头。这让王逸尘的野蛮人主角有了极大的周旋空间,不至于无路可走。

    很快,这个野蛮人主角居然很不可思议的穿越了整张地图,顺路还杀死了几只落单的野兽,升了一级,并爆出了几件提升属性的装备,实力大大提升了。

    更重要的是,王逸尘的判断并没有错,他那三个对手的出生点,的确就在跟他们的主基地直线相对的位置上。

    很快,野蛮人主角便找到了一个敌方主基地。

    看清楚这个主基地的瞬间,王逸尘乐了——这是一个岛国文明,以偷袭和冒险见长,中期十分强大,但前期和后期都是渣渣。

    王逸尘随手一挑,就挑中了一个软柿子捏,这实在是运气。

    这个岛国文明的玩家显然没料到自己的对手居然这么快就能穿越地图找上门来了。

    之前他一直在按部就班的发展,集中资源试图将科技尽快攀升到自己最为强大的中期,所以这会只制造了极少数的军队,看来要在对手的骚扰下吃一些小亏了。

    但是很快,这个岛国玩家就知道自己想错了——对手这不是要来骚扰,对手这是要自己的命啊!

    此时这岛国玩家的全部兵力,是一个手持原始弓箭的主角,以及五个手持石斧的原始人战士。

    原本,这岛国玩家以为凭借这些兵力足够驱逐对方的主角了,毕竟对方只有一个人,断不可能很自己正面硬肛,最多凭着马快骚扰一下自己正在工作的奴隶,占点便宜也就该走了。

    甚至运气好的话,直接把对方的主角拿下也不是什么奇怪的事,因为自己的主角是有远程攻击能力的,自己对自己操控弓箭的水平又很有自信。

    但他低估了那个野蛮人主角的强大程度和对手的操作水平。这该死的野蛮人,居然可以凭借马匹和投石这两种手段,玩出轻骑兵的骑射战术!

    自己的五个石斧战士根本拿这个来去如风的野蛮人主角没有任何办法,毕竟两条腿的怎么可能跑得过四条腿的?都挨不到人家身边去,自然不可能伤到人家一根汗毛。

    相反,这野蛮人主角的投石攻击,却是又准又狠,短短几分钟的工夫已经把这五个石斧战士挨个问候了一遍。

    倘若这不是游戏位面,遭遇任何攻击都是只扣除被攻击单位的HP值,不会遭受实质伤害的话,这五个石斧战士估计早就被砸趴下了。

    岛国玩家唯一靠谱的反击力量,就只有自己主角的弓箭了。然而对方的操作非常细腻,自己已经瞄得很准,射得很快了——奇怪,为什么觉得这话有点歧义呢——但几次开弓射击,都被对方轻易的躲过去了。

    反倒是这野蛮人主角的投石攻击,虽然射程不远,却总能砸中自己的主角,让自己的主角疲于奔命,根本没有办法好好射——奇怪,好像又有点歧义……

    打到后来,这野蛮人主角胆子更大,居然主动像岛国玩家的单位发动冲锋!

    这野蛮人主角一靠近,岛国玩家就骇然的发现,对方身上似乎有些某种非常古怪而霸道的光环技能,在这种光环技能的作用下,自己的单位属性大跌,六个打一个居然还不是人家的对手!

    几轮冲锋打下来,岛国玩家的石斧战士****死了三个,剩余两个也是损血严重,连自己的主角也伤了不少血。

    而对方那个野蛮人主角的血量,却只下去了不到三分之一。

    岛国玩家终于惊恐的发现,自己这是要被一波带走的节奏啊!(未完待续。)