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readx(); 卡马克看着自己那寒酸的展位上,终于摆上了可以给人试玩的游戏了,不仅感叹。做游戏,真是慢一步,就再也难以赶上了。
在id软件旁边,是r星的展位。今年r星在e3上主打第三人称射击游戏《马克思佩恩》,卡马克刚才翻了翻他们展位上的宣传册子,不禁叹气。
这款宛如警匪电影般的游戏,质量真是令人惊叹。那群后起之秀,已经把卡马克这样的老前辈抛在身后了。
不过现在这样也好。如果《空战先锋》真的能如愿带给卡马克盈利,他起码能把公司撑下去。再加上以后开发引擎也不再需要自己掏钱了,给公司抛去了一个巨大的财政负担。
和青瓷科技的合作,不仅开源,又能节流。id软件完全有了每年推出一款新游戏的能力。
在游戏制作方面,id软件有不少专门的人才,战斗设计师、关卡设计师都有,他们完全可以担当重任了。即使卡马克埋头开发引擎,id软件也能重新在e3上宣示存在感。
那中国公司真是神奇。卡马克感觉,双方的合作还真是双赢了。
在西区,那个最好的小展位之上,除了“青瓷科技”的标示外,又多了目标软件的标示。变成了合办展位。播放宣传cg的大电视依旧挂着,电视底下原本是空白的地方,现在挂上了《傲世三国2》的宣传海报。
一位骑着白马、持着银枪的少年将军,正在海报上卓然而立,英姿勃发。明天,那些来到西区的参观者都会看到。只要感兴趣,加以报道,就会产生大量的广告效应。
那些报道只在外国媒体上播出。但会被国内玩家翻译转载,然后流传会国内的。激发玩家自发的转载热情,宣传的效果比砸钱推广有效多了。
张淳当然知道其中的道理。不好意思一句话不说了:“大神,我现在有用钱的地方。就不把展位费折价给你了。但我会记着这次,一定会把这款游戏做好,不辜负你的帮助!”
这些小钱,对王不负来说根本无所谓,何况王不负也没有损失什么。《空战先锋》经过前面两天的展示,向国内传音宣传的效果已经达到了。现在拿到南区,为了在美国的运营做宣传,是皆大欢喜的事情。位子空出来了。给自己人不是很正常的么。
王不负没多客气,问道:“你打算投资什么?要不要我帮忙?”
张淳解释道:“你还记得去年和我说过,英国人做了一款《全面战争》的游戏么?玩法确实把即时策略游戏上升到了新的高度。来到e3,我倒是遇见他们了。聊了会天之后,发现他们挺好说话的。我就打算向他们买《全面战争》这个类型的授权,准备等《傲世三国2》做完以后,就做中国版的《全面战争》。”
“这挺好的啊!”王不负感兴趣了,“英国人要价多少?”
“做一次的授权费是五万英镑。不过我想要全面的授权,以后我可以随便用那个框架决定题材。于是他们给出的价格是六十万英镑,还有个限制。只能做中国的历史。”张淳说道。
其实完全可以不买授权,直接照着抄就行了。但张淳不是那种人,觉得既然别人创新了。就得认。而且交钱以后,也可以拿到国际市场上发售,去征服全世界的玩家。
王不负心动不已道:“要是能把中国的战国时期做出来就好了。”
“我打算先做三国题材,再看看要不要做战国时期……”张淳说。三国题材资料齐全,认知度高,更容易做出来,风险也小。
“也行。也是我没玩过、也想玩的游戏。”王不负说。《全面战争》若是有中国题材,能真实地反映出某个时间段的中国政治、军事变迁,绝对值得花时间去玩。
王不负问:“要不要我帮什么忙?”
“不用。就是手续有些麻烦,六十万英镑我还是能拿出来的。”周毅连忙说。
“你好好做出来。我等着玩。”王不负说。
王不负和无数中国玩家一样,对《全面战争》没有中国历史怨气十足。但其中的道理。他也明白。
想想也知道,那些英国人会用《全面战争》的题材,做日本幕府时期,那是因为日本在八十年代文化输出时,影响的那代小孩子长大了。那些长大的小孩子,有的开始做游戏,有的开始买游戏。
通过最初的作品,证明了这个游戏模式在美国这些主要市场上的成功后,那英国厂商自然要继续做主要市场上熟悉的题材了。《中世纪》、《罗马》等等。
至于中国历史,谁知道做出来美国人接受不接受?如果放弃美国市场,难道就能满足中国玩家么,不亏本么?
王不负曾经怪来怪去,最终也只能怪回自己头上而已。
王不负用力拍拍张淳的肩膀,没再说什么。王不负的出现,让中国题材的《全面战争》即将面世,这绝对是有史以来最好的蝴蝶效应了。
……
e3的第三天。索尼负责开发软件的那位“次长”,特意晚去了一个小时,撇清关系。他昨晚可是召集了很不少厂商,打算向展会方施加压力的。相信展会方会作出谨慎的考虑。
到了现场,次长发现一切正常,青瓷科技的抗议者还在抗议,参观者们鱼贯而入。看不出有厂商在早上联合向展会方闹事了。
直到走进西区,次长才发现,最好的那个展位居然换人了。
大电视还挂在那里,但是前两天好多围观的人已经不见了,在那里试玩的人只有寥寥数个。符合e3的平均标准,空着的试玩的电脑屏幕对着外面,上面显示的画面并不是《空战先锋》了。
次长心中大喜,但是再定睛一看,在那展位上的工作人员,并不是冬木游戏的人,也不是索尼旗下的厂商,甚至不太像日本人。
“奇怪了……”次长还真是是感觉奇怪了,再看到那“目标软件”四个汉字,惊奇不已,这哪家啊?
次长凑近去看,看到那挂着的海报上,有pc的标识,是pc平台的游戏。这绝对不是日本厂商的游戏了。难道是中国人?
好像这次西区有两家中国参展厂商。难道那中国人的游戏被赶走以后,把位子换给了另一个中国人?
次长以为那小游戏在西区消失,是因为自己的作用,顿时膨胀起来。看着目标软件的人,心想:我能把那游戏弄走,同样能把你们再弄走。
他去索尼展位的路上,顺带安慰了冬木游戏的社长几句。他自信满满,打算等晚上再弄一拨人,找展会方抗议。然后那展位就能空出来给冬木游戏了。
冬木游戏的社长叹气道:“我早上提前来问了,其实,是青瓷科技的游戏已经找到代理商,主动搬到南区去了。”
“啊?”次长呆若木鸡,感觉自己一拳打了个空,刚才还自信满满呢,这会就泄了气。原来,那中国公司是自己主动走的,和他的小动作完全无关?
等次长回到了索尼的展位,立刻听到索尼游戏北美分公司的几位高管,在悄悄地商谈着对策。青瓷科技的游戏挪到了南区之后,明显能感觉到,来西区的人变少了。
这怎么可能?次长更不懂了。不过是一款小游戏而已!怎么会引起那么多人去看?
高管们也在讨论这个问题。
原来,经过前天、昨天的展出之后,那些媒体已经把整个e3的大概格局展示给了各个媒体的受众人群。媒体开始接到玩家的反馈,知道各自的读者更愿意关注哪些游戏,开始专门采访、做深入报道。
王不负做的那款小游戏,不知道为什么,引起了很多人的期待。那些人不仅想要了解个皮毛,还希望能得到更详细的信息,玩法、世界观、战机种类,科技升级等等。还有什么时候上市这些问题。
媒体得到了这些反馈,当然要行动起来,跟着那游戏,跑到南区去采访了。
此外,id软件开始代理这款游戏,也很值得人们的关注。这两家突然联合,也出乎所有人的意料之外,很有新闻价值。去那里采访,不仅能采访到卡马克,也能采访到王不负,一举两得。
“……”次长在旁边听得简直感觉不可思议。居然还有这种事情?
这时,有一位去了打听情况、才刚回来的高管说:“根据我得到的消息,好像有人以‘那游戏没有找到代理商’的理由,把那中国公司逼去了南区。”
“不可接受!”一个白人高管怒了:“如果是真的话,那么这是决不可接受的事情。我建议调查这件事,看是谁做的。我们要向他们提出抗议!”
“是的。”索尼游戏美国分公司的ceo点头说:“用这样的手段损害西区的人气,这是对索尼的挑衅!我们要调查这件事情。”
次长听得只觉得背后凉嗖嗖的,腿都软了。听到ceo这么说,他知道自己马上就要完蛋了!
本届e3上,得益于世嘉放弃自己的游戏机平台,任天堂的新机器还未发售,在这个青黄不接的时候,ps2游戏在西区占据统治地位。一旦西区的人气下降,那么索尼将会承受大量连带损失!(未完待续)