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新的一周,简漾又大气地给两位员工分派了两天假期,自觉当起了全勤老板。
相亲的事很快被他忘在了脑后,直到三天后的某个早晨,简漾收到了一条好友申请。
没有任何备注信息,头像是一片纯黑,申请者的名字是一串长长的英文,简漾努力拼了一会,勉强念了出来:“redundant……data……”
简老板一脸茫然,只得用百度来弥补自己的才疏学浅,置顶的百科上显示着名词解析:
redundantdata:冗余数据;数据冗余;资料;多余数据。
简漾觉得,这位申请者应该就是程姓小朋友,没有明确的缘由,只是觉得很符合他的风格。通过验证后,简漾点了点手机屏幕。
竹间:请问您是?
过了大概两个小时,简漾才收到对方的回复。
redundantdata:是我,程郁。
简漾看着提示框上组合奇怪的英文字母,有点眼晕,脑中刚好浮现出程郁穿着卫衣和牛仔裤,刘海低垂的样子,便顺手把备注给改了,这时正好第二条信息进来。
小朋友:老板,上次忘了问你的名字,请问该怎么称呼?
简漾一脸黑人问号,这人相亲都不看资料的吗?
过了三秒又释然了,因为自己也没看。
竹间:叫我简漾就好。
消息发过去之后,对话框一直显示对方正在输入,简漾耐心等了一会儿,不由好奇小朋友在打什么长篇大论。
在他看不到的西郊某栋大楼顶层,挂着黑眼圈、胡子拉碴的程郁纠结了半响,实在想不到该怎么称呼对方。
毕竟是相亲对象,直呼其名过于生分,况且对方比自己年长,小漾或是小简都不合适,程郁把“小漾”默念了几遍,总觉得发音有点歧义,感觉像在撒娇。
纠结无果,程郁只得在以往的称呼前加了个姓氏,亲都相过了,怎么着也得有点不同吧。
小朋友:简老板,我觉得你很适合做我的伴侣,我们能继续相处吗?
简漾被这条信息吓了一跳,又在瞬间察觉出不对劲来,简漾觉得这个“很适合”另有所指,而非一见钟情的那种适合。
竹间:为什么觉得适合,我可以问问原因吗?
不怪简漾多疑,他早就过了相信一见钟情的年纪,而且他和程郁真正的初遇是在三年前。小朋友如果能凭一面之缘判断出很适合成为伴侣,他们之间也不可能保持了两年老板和顾客的单纯关系,连对方的姓名都不知道。
确实太单纯了,在那两年里,程郁很少给简漾多余的眼神,一个扫码,一个付账,连对话都少之又少。
简漾下意识摸了摸自己的脸,后知后觉发现,这么多年以来除了程郁,没有哪位陌生alpha会对自己的面容毫无所感,连个眼神都吝啬给予。
简老板开始怀疑自己的长相,是年老色衰?还是这个风格过时了?
小朋友:原因?我也说不清,具体可以当面聊聊,希望你能好好考虑我的提议,如果你有空的话,这周末我想请你吃饭,补偿那天的突发情况,实在很抱歉。
竹间:不用道歉,吃饭我倒是很乐意,你选好餐厅和我联系。
小朋友:好的。
就这样莫名其妙被相亲对象认可了,简漾翻了两遍聊天记录,也没看出个所以然来,满心疑惑地收起手机。
程郁身上有很多未解之谜,让简漾难得地有了探索的兴趣。
当天傍晚回老宅吃饭时,简漾终于在庄女士面前扬眉吐气了一把。
庄心冉见面便是一记直球踢过来:“上次相亲怎么样了?”
简漾挑挑眉:“对方觉得很适合。”
看着庄女士瞬间绽放的笑意,简漾又补充了一句:“并且邀请我周末一起吃饭。”
庄心冉差点喜极而泣,像她家的大龄剩O马上就能嫁出去似的:“好好好,有进展一定第一时间通知我。”
程郁说想要和他继续相处,心大的简老板也没深究自己到底想和小朋友怎么相处,只是带着旺盛的探索精神,将这段三年前的萍水相逢延续了下去。
顺便阻止庄女士给他安排的豪华相亲包年套餐,并索要回了被绑架的宝贝镜头,这才是迫在眉睫的要紧事。
简漾生活照旧,打理着自己的小森林,在喧嚣的城市中独来独往,不做多余的停留。
在某个悠闲的午间,白娜娜给简漾分享了她最近非常热爱的游戏,据说是“48次大神”主导设计,全国爆火的《破晓危机》。
简漾看她玩了一会儿,自小没有什么游戏天赋的简叔叔看不太懂这种小朋友玩的游戏,却很有求知精神地找白娜娜解疑。
“那个长得挺吓人的大个子是什么?”
白娜娜忙着操作,手指按个不停:“那个是屠夫,就是游戏里的反派阵营。”
简漾摸摸下巴:“长得挺丑的。”
白娜娜:“屠夫哪有好看的,不过我看贴吧里扒过,说麦伦可能是个大帅哥。”
简漾:“麦伦是什么?也是一种屠夫吗?”
白娜娜:“对啊,这个游戏里有很多种造型的屠夫,逃生者也是,都设计得很有特点。”
简漾:“为什么要说‘可能’是大帅哥?”
“因为麦伦全身都绑着绷带,木乃伊绑的那种,没有人知道他到底长什么样。”白娜娜分了心,一不留神被屠夫抓住挂在了绞首架上,丧气地拿起简漾的手机,用20秒复活时间给他下了一个APP。
“喏,老板你自己研究一会儿,游戏里有背景故事和人物介绍,让我安心玩两把。”
简漾眯着眼点开了这款APP,他对游戏本身没什么兴趣,但这是程郁设计的,简漾觉得可以从其中寻找一点共同语言,还有可能探索一下小朋友的内心世界。
游戏点开后是一个灰暗的地牢界面,屏幕中一行血淋淋的大字——Deathisnotanescape.
简漾带着哲学精神深度理解了一下,其深意大概是:死亡和逃脱都不是解脱。
小朋友的思想好像有点危险。
简漾简单看了看游戏的规则和背景故事:
《破晓危机》的背景是在被邪灵侵占的异世界,末世中的人类为了生存被迫集结在一起,对抗被邪灵侵占意识的屠夫。
屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都因为各种现实极端的原因死掉了,他们的灵魂被邪灵抓住后,经过无数折磨,又被塞回到残破的躯体内,他们失去了自我意识,开始替邪灵收割人类的灵魂。
简漾对这个反派阵营产生了兴趣,仔细浏览了一遍每个屠夫的人物造型。
一共18种屠夫,有男有女,不出意外,每一个都是奇形怪状,要么没有脸,要么没有肚皮,要么缺胳膊少腿,集合了各种恐怖血腥元素。
简漾打了个寒颤,注意到了其中的一个异类,这是一个全身绑着绷带的高大男人,不同于其他屠夫扭曲畸形的身躯,他站得很直,身形挺拔,唯一暴露在绷带外的,是一只猩红凌厉的眼睛。
这就是白娜娜刚刚说的麦伦吗?
简漾现在有点赞同贴吧大神的观点:这货看起来挺帅的。
简漾注意到,游戏中的每个地图都和屠夫的生前经历有所关联,思索片刻,他好奇地点开了麦伦的详细资料。
隐匿者:Mylon
绑定地图:索拉多姆孤儿院
传记:索拉多姆孤儿院的孤儿,他年幼时发现了孤儿院内不可告人的秘密,管理者为了封口,将他关在地下室囚禁。三年后Mylon将看守者骗入房内绞杀,又一一刺杀囚禁他的管理者。命案发生后,人们发现孤儿院长离奇死于仓库的地下室,而Mylon从此消失无踪,以屠夫的身份重回末世。
专属技能:【寂静空间】隐匿者拥有潜行技能,潜行期间,能影响周围的环境,降低附近逃生者的移动速度,并使用传送门快速移动。比赛开始时,隐匿者拥有一定数量的传送门,并可在任意平整地面上将其放置。
看完这段天书般的文字介绍,简漾头疼地捏了捏眉心。
是连连看不好玩,还是宝可梦不够肝?小朋友为什么设计了一款这么阴暗绝望的游戏?
秉承着关爱后辈身心健康的目的,简漾主动给程郁发了条微信。
竹间:今天下载了你设计的那款游戏,麦伦长得挺帅的。